Weihnachtsmädchen Sortishia
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
180% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
180% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
180% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
196% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
196% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
196% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +52% x 3 Runden
LP +32% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
212% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
212% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
212% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +54% x 3 Runden
LP +34% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
228% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
228% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
228% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 3 Runden
LP +36% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
244% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
244% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
244% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +58% x 3 Runden
LP +38% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
260% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
260% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
260% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
LP +40% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +10% x 5 Runden
MVER +10% x 5 Runden
●
Soul Burst
Alle Verbündeten im Schlachtzug
Elementarschaden von Licht +30% x 30 Sekunden
Alle Verbündeten
Schattenklon x 10 Runden
Lichtring x 10 Runden
●
Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
[Konstant] LP +30%
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +3% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +6% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +9% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +12% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden
Alle verbündeten Menschen
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
Alle Gegner
[Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +30% x 5 Runden
[Konstant] MVER +3%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +35% x 5 Runden
[Konstant] MVER +6%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +40% x 5 Runden
[Konstant] MVER +9%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +45% x 5 Runden
[Konstant] MVER +12%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
[Konstant] MVER +15%
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Lebenskugel
Magiekugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Magierkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Pfauenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Hofnarrenkugel
Technikkugel
Fuchskugel
Pfauenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Noxlandkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Noxlandkugel
Corvuskugel
Pavokugel
Falcokugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Gletscherkugel
Merkurkugel
Venuskugel
Neumondkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Geizkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Königskugel
Geizkugel
Neptunkugel
Saturnkugel
Eklipsenkugel
Dunkeldrachenkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Stundenglaskugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Yggdrasilkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Lichtwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Mensch)
Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)
Heilige Fuchskugel (Mensch)
Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)
Heilige Ochsenkugel (Mensch)
Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)
Heilige Adlerkugel (Mensch)
Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)
Heilige Falkenkugel (Mensch)
Hungerkugel (Mensch)
Aufführungskugel (Mensch)
Eisbergkugel (Mensch)
[+] Mehr
●
Normales Angriffselement
Element
●
Aktionsfähigkeit
Element
Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
180% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
180% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz
180% Licht-MANG-Schaden
Fähigkeits-Balken -15%
Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Bestien.
Alle Verbündeten
Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
LP +30% x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Gehirnwäsche] Verbündeter mit höchstem LP-Wert
Angst x 3 Runden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
●
Limit Burst
Alle Gegner
20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)
Alle verbündeten Parteien
MANG +15% x 5 Runden
MVER +15% x 5 Runden
●
Erwachtheitslv. 2
Selbst
[Konstant] LP +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 3
Selbst
[Konstant] MANG +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 4
Selbst
[Konstant] VER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×10
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 5
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +10%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Warnrune (Licht) ×1
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 6
Selbst
[Konstant] MVER +3%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 7
Selbst
[Konstant] LP +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 8
Selbst
[Konstant] MANG +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×20
Arenazeichen ×100
Freundeszeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 9
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×100
Warnrune (Licht) ×2
Arenazeichen ×500
Freundeszeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 10
Selbst
[Konstant] VER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 11
Selbst
[Konstant] MVER +6%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 12
Selbst
[Konstant] LP +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×30
Arenazeichen ×200
Freundeszeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 13
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +20%
Fähigkeitskristall (Licht) ×150
Warnrune (Licht) ×3
Arenazeichen ×1000
Freundeszeichen ×1000
●
Erwachtheitslv. 14
Selbst
[Konstant] MANG +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 15
Selbst
[Konstant] VER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 16
Selbst
[Konstant] MVER +9%
Fähigkeitskristall (Licht) ×40
Arenazeichen ×200
Gildenzeichen ×100
●
Erwachtheitslv. 17
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +25%
Fähigkeitskristall (Licht) ×200
Warnrune (Licht) ×4
Arenazeichen ×1000
Gildenzeichen ×500
●
Erwachtheitslv. 18
Selbst
[Konstant] LP +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 19
Selbst
[Konstant] MANG +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 20
Selbst
[Konstant] VER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 21
Selbst
[Konstant] MVER +12%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 22
Selbst
[Konstant] LP +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 23
Selbst
[Konstant] MANG +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 24
Selbst
[Konstant] VER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 25
Selbst
[Konstant] MVER +15%
Fähigkeitskristall (Licht) ×50
Arenazeichen ×300
Gildenzeichen ×200
●
Erwachtheitslv. 26
3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
[Eröffnung] Blind x 5 Runden
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] MANG +30%
Fähigkeitskristall (Licht) ×300
Warnrune (Licht) ×5
Arenazeichen ×1500
Gildenzeichen ×1000
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.
Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.
In der Arena verdient.
In der Gilde verdient.
●
Elementare Resistenz
* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.
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