Stellarmagierin Lucy

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Stellarmagierin Lucy
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    FAIRY TAIL

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ich kann nicht zulassen, dass mein Freund verschwindet!
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden

    2 hinterste Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden

    Name
    Ich kann nicht zulassen, dass mein Freund verschwindet!
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    234% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden

    2 hinterste Gegner

    194% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden

    Name
    Ich kann nicht zulassen, dass mein Freund verschwindet!
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    248% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden

    2 hinterste Gegner

    208% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden

    Name
    Ich kann nicht zulassen, dass mein Freund verschwindet!
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    262% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden

    2 hinterste Gegner

    222% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden

    Name
    Ich kann nicht zulassen, dass mein Freund verschwindet!
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    276% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden

    2 hinterste Gegner

    236% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden

    Name
    Ich kann nicht zulassen, dass mein Freund verschwindet!
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    290% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden

    2 hinterste Gegner

    250% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Fimbulwinter
    Effekt

    Alle Gegner

    40% MANG-Schaden (6 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Lucy-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    MANG +30% x 30 Sekunden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Mutbeweis (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Name
    Blutdurst (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG +3% x 5 Runden
    [Eröffnung] MANG +3% x 5 Runden
    [Eröffnung] +10% Schaden bei Menschen x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG +6% x 5 Runden
    [Eröffnung] MANG +6% x 5 Runden
    [Eröffnung] +15% Schaden bei Menschen x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG +9% x 5 Runden
    [Eröffnung] MANG +9% x 5 Runden
    [Eröffnung] +20% Schaden bei Menschen x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG +12% x 5 Runden
    [Eröffnung] MANG +12% x 5 Runden
    [Eröffnung] +25% Schaden bei Menschen x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG +15% x 5 Runden
    [Eröffnung] MANG +15% x 5 Runden
    [Eröffnung] +30% Schaden bei Menschen x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.294
    88
    257
    163
    247
    148
    135
    143
    Max.※1
    52.931
    2.456
    11.029
    5.959
    9.159
    4.591
    4.417
    4.713
    Max.※2
    56.606
    2.821
    11.545
    6.297
    9.659
    4.942
    4.757
    5.074

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Geisterkugel

    Scharfblickkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Falcokugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Luxhimmelkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Jupiterkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Belebungskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Kriegsgottkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ich kann nicht zulassen, dass mein Freund verschwindet!
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden

    2 hinterste Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    MVER -30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Finte x 3 Runden
    Elementarschaden von Wasser +40% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Aqua Grotti
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Wasserblut (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +8% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Schicksalsrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Wasserblut (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +11% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Schicksalsrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Wasserblut (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +14% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Schicksalsrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Wasserblut (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +17% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Schicksalsrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Wasserblut (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Schicksalsrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

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    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

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    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Don Pinguino schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


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