Lucy Heartfilia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Lucy Heartfilia
    Art
    Rasse
    Mensch
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    FAIRY TAIL

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Urano Metria
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +15% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Feuerresistenz

    Elementarschaden von Feuer +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Erdresistenz

    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Lichtresistenz

    Elementarschaden von Licht +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden

    Zufälliger Gegner

    80% Feuer-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    80% Wasser-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    80% Erd-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    80% Licht-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    80% Dunkel-MANG-Schaden

    Name
    Urano Metria
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +15% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Feuerresistenz

    Elementarschaden von Feuer +33% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +33% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Erdresistenz

    Elementarschaden von Erde +33% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Lichtresistenz

    Elementarschaden von Licht +33% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +33% x 3 Runden

    Zufälliger Gegner

    90% Feuer-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    90% Wasser-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    90% Erd-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    90% Licht-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    90% Dunkel-MANG-Schaden

    Name
    Urano Metria
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +15% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Feuerresistenz

    Elementarschaden von Feuer +36% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +36% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Erdresistenz

    Elementarschaden von Erde +36% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Lichtresistenz

    Elementarschaden von Licht +36% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +36% x 3 Runden

    Zufälliger Gegner

    100% Feuer-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    100% Wasser-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    100% Erd-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    100% Licht-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    100% Dunkel-MANG-Schaden

    Name
    Urano Metria
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +15% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Feuerresistenz

    Elementarschaden von Feuer +39% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +39% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Erdresistenz

    Elementarschaden von Erde +39% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Lichtresistenz

    Elementarschaden von Licht +39% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +39% x 3 Runden

    Zufälliger Gegner

    110% Feuer-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    110% Wasser-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    110% Erd-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    110% Licht-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    110% Dunkel-MANG-Schaden

    Name
    Urano Metria
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +15% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Feuerresistenz

    Elementarschaden von Feuer +42% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +42% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Erdresistenz

    Elementarschaden von Erde +42% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Lichtresistenz

    Elementarschaden von Licht +42% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +42% x 3 Runden

    Zufälliger Gegner

    120% Feuer-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    120% Wasser-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    120% Erd-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    120% Licht-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    120% Dunkel-MANG-Schaden

    Name
    Urano Metria
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +15% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Feuerresistenz

    Elementarschaden von Feuer +45% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +45% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Erdresistenz

    Elementarschaden von Erde +45% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Lichtresistenz

    Elementarschaden von Licht +45% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +45% x 3 Runden

    Zufälliger Gegner

    130% Feuer-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    130% Wasser-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    130% Erd-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    130% Licht-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    130% Dunkel-MANG-Schaden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Magischer Regen
    Effekt

    Alle Gegner

    20% MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Mutbeweis (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Name
    Heldenmutige Kraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.195
    79
    220
    138
    218
    133
    130
    129
    Max.※1
    57.962
    2.284
    9.744
    5.502
    8.289
    4.662
    4.187
    4.916
    Max.※2
    61.763
    2.636
    10.259
    5.859
    8.803
    4.996
    4.521
    5.269

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Geisterkugel

    Magiekugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Pfauenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Pfauenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Falcokugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Geizkugel

    Merkurkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Belebungskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Yggdrasilkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Kriegsgottkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Bärenkugel (Mensch)

    Heilige Fuchskugel (Mensch)

    Niederträchtige Fuchskugel (Mensch)

    Heilige Ochsenkugel (Mensch)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Mensch)

    Heilige Adlerkugel (Mensch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Mensch)

    Heilige Falkenkugel (Mensch)

    Hungerkugel (Mensch)

    Aufführungskugel (Mensch)

    Eisbergkugel (Mensch)

    [+] Mehr

  • ©Hiro Mashima, KODANSHA/FAIRY TAIL Committee, TV TOKYO

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Urano Metria
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte +15% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Feuerresistenz

    Elementarschaden von Feuer +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Wasserresistenz

    Elementarschaden von Wasser +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Erdresistenz

    Elementarschaden von Erde +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Lichtresistenz

    Elementarschaden von Licht +30% x 3 Runden

    Verbündeter mit höchster Dunkelheitsresistenz

    Elementarschaden von Dunkel +30% x 3 Runden

    Zufälliger Gegner

    80% Feuer-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    80% Wasser-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    80% Erd-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    80% Licht-MANG-Schaden

    Zufälliger Gegner

    80% Dunkel-MANG-Schaden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Himmlischer Hörgr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] Alle Werte +2%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Ernterune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] Alle Werte +4%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Ernterune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] Alle Werte +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Ernterune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] Alle Werte +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Ernterune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle verbündeten Menschen

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Ernterune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Jörmungand schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

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