Supermond Tsukuyomi

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Supermond Tsukuyomi
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Erleuchtendes Lob von Sonne und Mond
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    150% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -40% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    220% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Erleuchtendes Lob von Sonne und Mond
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +22%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    170% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -42% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Erleuchtendes Lob von Sonne und Mond
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +24%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    190% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -44% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Erleuchtendes Lob von Sonne und Mond
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +26%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    210% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -46% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    280% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Erleuchtendes Lob von Sonne und Mond
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +28%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    380% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    230% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -48% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    300% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Erleuchtendes Lob von Sonne und Mond
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Licht-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Licht-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Alle Verbündete außer man selbst

    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    Alle Gegner

    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    250% Feuer-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    360% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    340% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    320% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +35% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +40% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +45% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +50% Schaden bei Menschen

    Name
    Blitzrausch (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%
    [Konstant] Brandresistenz +20%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +20% x 10 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%
    [Konstant] Brandresistenz +40%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +35% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +40% x 10 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%
    [Konstant] Brandresistenz +60%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +60% x 10 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%
    [Konstant] Brandresistenz +80%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +65% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +80% x 10 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%
    [Konstant] Brandresistenz +100%

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Höllenkette-Resistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] Brandresistenz +100% x 10 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Donnerkette x 5 Runden

    Name
    Himinn-Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Himmlischen

    [Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Himmlischen

    [Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Himmlischen

    [Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Himmlischen

    [Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Alle gegnerischen Menschen, Elfen, Himmlischen

    [Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.381
    130
    250
    131
    205
    171
    137
    148
    Max.※1
    102.962
    1.773
    16.977
    7.584
    5.958
    4.838
    4.749
    5.208
    Max.※2
    107.057
    2.151
    17.496
    7.920
    6.431
    5.183
    5.096
    5.542

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

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