Göttliche Weigerin Syn

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Göttliche Weigerin Syn
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Tapfere Verweigerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    Dunkelrippel x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    500% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    5x Fähigkeiten-Balken -10%
    Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden

    [Bei Anmut]Selbst

    60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Alle Werte +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Tapfere Verweigerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    Dunkelrippel x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Dunkelresistenz -34% x 3 Runden
    520% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    5x Fähigkeiten-Balken -10%
    Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    MVER -4% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Alle Werte +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Tapfere Verweigerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    Dunkelrippel x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Dunkelresistenz -38% x 3 Runden
    540% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    5x Fähigkeiten-Balken -10%
    Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    MVER -8% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Alle Werte +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Tapfere Verweigerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    Dunkelrippel x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Dunkelresistenz -42% x 3 Runden
    560% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    5x Fähigkeiten-Balken -10%
    Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    MVER -12% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Alle Werte +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Tapfere Verweigerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    Dunkelrippel x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Dunkelresistenz -46% x 3 Runden
    580% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    5x Fähigkeiten-Balken -10%
    Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    MVER -16% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Alle Werte +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Tapfere Verweigerung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    Dunkelrippel x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Menschen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    +40% Schaden bei Elfen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Himmlische.
    Dunkelresistenz -50% x 3 Runden
    600% Dunkel-MANG-Schaden *+20% Schaden bei Himmlischen *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    5x Fähigkeiten-Balken -10%
    Unterweltschuss x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Höllenkette x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    60% ANG/MANG-Schild x 2 Runden
    Steinhaut x 2 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 2 Runden
    Alle Werte +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +20% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +40% x 10 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +40% x 10 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +40% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +60% x 10 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +60% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +80% x 10 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +80% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 10 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +100% x 10 Runden
    [Eröffnung] Verlangsamung-Resistenz +100% x 10 Runden

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +10% Schaden bei Elfen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +15% Schaden bei Elfen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +20% Schaden bei Elfen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +25% Schaden bei Elfen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +30% Schaden bei Elfen

    Name
    Eiserne Jungfrau (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Unterweltschuss x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Unterweltschuss x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] LP +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Unterweltschuss x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Unterweltschuss x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] LP +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Unterweltschuss x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] LP +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.255
    136
    240
    127
    205
    180
    140
    156
    Max.※1
    65.850
    2.474
    15.067
    6.970
    7.646
    6.101
    5.997
    5.831
    Max.※2
    69.945
    2.852
    15.586
    7.306
    8.118
    6.446
    6.343
    6.165

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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