Triumphierende Lodur

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Triumphierende Lodur
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Heiratslicht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Entschlossen x 3 Runden

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    400% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Heiratslicht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Entschlossen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +2%

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    420% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Heiratslicht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Entschlossen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +4%

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    440% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Heiratslicht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Entschlossen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    460% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Heiratslicht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Entschlossen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    480% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Name
    Heiratslicht
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Lichtring x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Raserei x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    Entschlossen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Verbündeter mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    Resistenz gegen Statuseffekte -40% x 3 Runden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -30% x 3 Runden
    500% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Lodur-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Licht-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Licht +50% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 2 von vorne

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Ritus (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 10 Runden
    [Konstant] Schwall

    Name
    Kerzensegen (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht

    [Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] MANG +11%

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht

    [Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] MANG +14%

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht

    [Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] MANG +17%

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht

    [Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Licht

    [Eröffnung] Dunkelablehnung x 5 Runden* Effekt beeinflusst nicht die Anzahl der Runden

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.368
    130
    237
    130
    201
    180
    140
    156
    Max.※1
    66.326
    3.123
    16.908
    5.778
    5.940
    6.716
    5.997
    5.831
    Max.※2
    70.421
    3.501
    17.426
    6.114
    6.413
    7.062
    6.343
    6.165

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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