Himmlische Königin Mariana

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Himmlische Königin Mariana
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Majestätisch blauer Schein
    Effekt

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3

    Selbst

    Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Wasserresistenz -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    130% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    140% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut

    Name
    Majestätisch blauer Schein
    Effekt

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -31% x 3 Runden
    MVER -31% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Fähigkeits-Balken +22%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3

    Selbst

    Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Wasserresistenz -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    140% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut

    Name
    Majestätisch blauer Schein
    Effekt

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -32% x 3 Runden
    MVER -32% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Fähigkeits-Balken +24%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3

    Selbst

    Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Wasserresistenz -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut

    Name
    Majestätisch blauer Schein
    Effekt

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -33% x 3 Runden
    MVER -33% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Fähigkeits-Balken +26%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3

    Selbst

    Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Wasserresistenz -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut

    Name
    Majestätisch blauer Schein
    Effekt

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -34% x 3 Runden
    MVER -34% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Fähigkeits-Balken +28%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3

    Selbst

    Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Wasserresistenz -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut

    Name
    Majestätisch blauer Schein
    Effekt

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 150000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -35% x 3 Runden
    MVER -35% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Fähigkeits-Balken +30%<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 2-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Entschlossen x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Anmut x 3

    Selbst

    Wasserrippel x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    4 vorderste Gegner

    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Zwerge und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    Wasserresistenz -50% x 3 Runden
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    3 vorderste Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    Meister x 2 Runden
    Raserei x 2 Runden

    [Bei Anmut]Alle Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)* Ignoriert Anmut

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Kosmische Dreieinigkeit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Verbündeter 1 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 5 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Verbündeter 1 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 5 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Verbündeter 1 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 5 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Verbündeter 1 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 5 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Verbündeter 1 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 5 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +20% Schaden bei Fernkampf-Gegnern

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +10% Schaden bei Fernkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +25% Schaden bei Fernkampf-Gegnern

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +15% Schaden bei Fernkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +30% Schaden bei Fernkampf-Gegnern

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +20% Schaden bei Fernkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +35% Schaden bei Fernkampf-Gegnern

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +25% Schaden bei Fernkampf-Gegnern

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] +50% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +40% Schaden bei Fernkampf-Gegnern

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +30% Schaden bei Fernkampf-Gegnern

    Name
    Rette die Königin <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
    [Eröffnung] MANG -5% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
    [Eröffnung] MANG -10% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +11%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
    [Eröffnung] MANG -15% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +14%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
    [Eröffnung] MANG -20% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +17%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
    [Eröffnung] MANG -25% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.318
    130
    250
    130
    197
    179
    139
    154
    Max.※1
    66.113
    3.123
    15.124
    5.178
    7.610
    6.713
    5.992
    6.423
    Max.※2
    70.208
    3.501
    15.643
    5.514
    8.082
    7.057
    6.338
    6.758

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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