Süße Freuden Sveid

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Süße Freuden Sveid
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Entspannend sanftes Aroma
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    400% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    4 vorderste Gegner

    120% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    130% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    140% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden

    Name
    Entspannend sanftes Aroma
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +22%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    420% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    MVER -5% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    140% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    150% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden

    Name
    Entspannend sanftes Aroma
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +24%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    440% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    MVER -10% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    170% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden

    Name
    Entspannend sanftes Aroma
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +26%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    460% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    MVER -15% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    190% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden

    Name
    Entspannend sanftes Aroma
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +28%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    480% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    MVER -20% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    210% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden

    Name
    Entspannend sanftes Aroma
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    500% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    MVER -25% x 3 Runden

    4 vorderste Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 vorderste Gegner

    230% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    2 vorderste Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Vorderster Gegner

    250% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Wasserrippel x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Sveid-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-MANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Wasser +30% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 2 von vorne

    Name
    Angsttaufe (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +10% Schaden bei ♀ Gegnern

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +15% Schaden bei ♀ Gegnern

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +20% Schaden bei ♀ Gegnern

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +25% Schaden bei ♀ Gegnern

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +30% Schaden bei ♀ Gegnern

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.331
    130
    241
    128
    205
    179
    140
    154
    Max.※1
    73.484
    1.098
    15.075
    5.173
    8.492
    7.328
    6.615
    5.826
    Max.※2
    77.579
    1.476
    15.594
    5.509
    8.964
    7.672
    6.962
    6.160

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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