Dunkellicht-Dis

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Dunkellicht-Dis
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Schmerzhafter Abgrund
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Gegner

    Dunkelresistenz -15% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    250% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    250% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    250% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Dunkelheitsecho
    Raserei x 3 Runden
    Alle Werte +30% x 3 Runden

    Name
    Schmerzhafter Abgrund
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Gegner

    Dunkelresistenz -17% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
    MVER -6% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    266% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    266% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    266% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Dunkelheitsecho
    Raserei x 3 Runden
    Alle Werte +30% x 3 Runden

    Name
    Schmerzhafter Abgrund
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Gegner

    Dunkelresistenz -19% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
    MVER -12% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    282% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    282% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    282% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Dunkelheitsecho
    Raserei x 3 Runden
    Alle Werte +30% x 3 Runden

    Name
    Schmerzhafter Abgrund
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Gegner

    Dunkelresistenz -21% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
    MVER -18% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    298% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    298% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    298% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Dunkelheitsecho
    Raserei x 3 Runden
    Alle Werte +30% x 3 Runden

    Name
    Schmerzhafter Abgrund
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Gegner

    Dunkelresistenz -23% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
    MVER -24% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    314% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    314% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    314% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Dunkelheitsecho
    Raserei x 3 Runden
    Alle Werte +30% x 3 Runden

    Name
    Schmerzhafter Abgrund
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Gegner

    Dunkelresistenz -25% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    330% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    330% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    330% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Dunkelheitsecho
    Raserei x 3 Runden
    Alle Werte +30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Noble Erscheinung (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +20% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +20% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +40% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +40% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +60% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +80% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +80% x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Stilleresistenz +100% x 5 Runden
    [Eröffnung] Angstresistenz +100% x 5 Runden

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Chaosgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%

    Name
    Stigmatischer Himmel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.2

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.3

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.4

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.5

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.331
    130
    247
    130
    204
    179
    135
    154
    Max.※1
    62.508
    2.448
    20.665
    5.178
    7.641
    6.098
    4.121
    5.826
    Max.※2
    66.605
    2.826
    21.183
    5.514
    8.114
    6.442
    4.467
    6.160

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Schmerzhafter Abgrund
    Effekt

    Selbst

    Meister x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Überwältigen x 3 Runden

    Alle Gegner

    Dunkelresistenz -15% x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte -10% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    250% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    250% Dunkel-MANG-Schaden
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    2 Gegner mit niedrigster Dunkelheitsresistenz

    250% Dunkel-MANG-Schaden
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Dunkelheitsecho
    Raserei x 3 Runden
    Alle Werte +30% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Meginssymbel
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Erlöserrune (pechschwarz) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Erlöserrune (pechschwarz) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Erlöserrune (pechschwarz) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Erlöserrune (pechschwarz) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Erlöserrune (pechschwarz) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite