Neujahrs-Xingfu

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Neujahrs-Xingfu
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Zinnoberrote Einladung
    Effekt

    Selbst

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    LP +40% x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Alle Gegner

    160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Vorderste gegnerische Reihe

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    Name
    Zinnoberrote Einladung
    Effekt

    Selbst

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    LP +40% x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Alle Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    MVER -6% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    Name
    Zinnoberrote Einladung
    Effekt

    Selbst

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    LP +40% x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Alle Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    MVER -12% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    Name
    Zinnoberrote Einladung
    Effekt

    Selbst

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    LP +40% x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Alle Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    MVER -18% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    Name
    Zinnoberrote Einladung
    Effekt

    Selbst

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    LP +40% x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Alle Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    MVER -24% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    Name
    Zinnoberrote Einladung
    Effekt

    Selbst

    Himmlische Gunst x 3 Runden
    LP +40% x 3 Runden
    Standhaft

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her
    Steinhaut x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden

    Alle Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.
    MVER -30% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Hinterste gegnerische Reihe

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Jötunen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Göttliche Hilfe x 2 Runden*Alle Werte +10% für alle Asen (Verbündete und Gegner)
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Unschuldsquelle <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Name
    Erdwasser (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Name
    Härtebeschleunigung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.381
    130
    237
    128
    204
    179
    140
    154
    Max.※1
    55.675
    3.614
    12.055
    4.562
    6.665
    5.106
    5.023
    4.880
    Max.※2
    59.770
    3.975
    12.555
    4.914
    7.156
    5.450
    5.370
    5.214

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxmeerkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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