Triumphierende Frey

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Triumphierende Frey
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Faszination Therion
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Gegner

    160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -30% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Vorderster Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 2 Runden
    MANG +20% x 3 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Überwältigen x 2 Runden

    Name
    Faszination Therion
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -30% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Vorderster Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 2 Runden
    MANG +20% x 3 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Überwältigen x 2 Runden

    Name
    Faszination Therion
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -35% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Vorderster Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 2 Runden
    MANG +25% x 3 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Überwältigen x 2 Runden

    Name
    Faszination Therion
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -40% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Vorderster Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 2 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Überwältigen x 2 Runden

    Name
    Faszination Therion
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 2 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -45% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Vorderster Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 2 Runden
    MANG +35% x 3 Runden
    LP +5% x 2 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Überwältigen x 2 Runden

    Name
    Faszination Therion
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert

    Alle Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    MVER -50% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Vorderster Gegner

    300% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 3 Runden
    MANG +40% x 3 Runden
    LP +10% x 3 Runden

    3 vorderste Verbündete

    Überwältigen x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Heiliger Jubel <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    2 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    2 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    2 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    2 hinterste Verbündete

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Häretisches Wasser (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Therianern
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Name
    Flammengeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Flammenbund-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Flammenbund-Resistenz +65 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Flammenbund-Resistenz +70 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Flammenbund-Resistenz +75 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Flammenbund-Resistenz +80 %

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.381
    136
    235
    128
    204
    179
    140
    150
    Max.※1
    55.675
    3.633
    13.512
    4.562
    6.665
    5.106
    5.023
    3.890
    Max.※2
    59.770
    3.994
    14.012
    4.914
    7.156
    5.450
    5.370
    4.224

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxmeerkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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