Standhafte Vali
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Selbst
LP +10% x 2 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
Finte x 2 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner
MVER -5% x 2 Runden
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +5% x 2 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erdring x 2 Runden
Alle Gegner
140% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Steinkette x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
140% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Verderben x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Vorderster Gegner
140% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Selbst
LP +10% x 2 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
Finte x 2 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner
MVER -5% x 2 Runden
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +5% x 2 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erdring x 2 Runden
Alle Gegner
160% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Steinkette x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
160% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Verderben x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Vorderster Gegner
160% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Selbst
LP +11% x 2 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
Finte x 2 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner
MVER -5% x 2 Runden
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +7% x 2 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erdring x 2 Runden
Alle Gegner
180% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Steinkette x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
180% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Verderben x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Vorderster Gegner
180% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Selbst
LP +14% x 2 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
Finte x 2 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner
MVER -5% x 2 Runden
100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +8% x 2 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erdring x 2 Runden
Alle Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Steinkette x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
200% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Verderben x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Vorderster Gegner
200% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Selbst
LP +17% x 2 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
Finte x 2 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner
MVER -5% x 2 Runden
106% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +9% x 2 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erdring x 2 Runden
Alle Gegner
220% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Steinkette x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
220% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Verderben x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Vorderster Gegner
220% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Selbst
LP +20% x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
Finte x 3 Runden
Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
[Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner
MVER -5% x 2 Runden
130% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
[Beim Ausweichen] Selbst
MANG +10% x 2 Runden
2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
Erdring x 3 Runden
Alle Gegner
240% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
3 Gegner mit höchstem LP-Wert
240% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.
Vorderster Gegner
240% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%
Selbst
[Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +10% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +15% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
3 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz
[Konstant] Wasser-Resistenz +8%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Erde +8%
3 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz
[Konstant] Wasser-Resistenz +11%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Erde +11%
3 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz
[Konstant] Wasser-Resistenz +14%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Erde +14%
3 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz
[Konstant] Wasser-Resistenz +17%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Erde +17%
3 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz
[Konstant] Wasser-Resistenz +20%
3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert
[Konstant] Elementarschaden von Erde +20%
Selbst
[Konstant] Brandresistenz +20%
Selbst
[Konstant] Brandresistenz +40%
Selbst
[Konstant] Brandresistenz +60%
Selbst
[Konstant] Brandresistenz +80%
Selbst
[Konstant] Brandresistenz +100%
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Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
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Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Seekugel
Lebenskugel
Wächterkugel
Augenkugel
Fellkugel
Obstkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Ritterkugel
Technikkugel
Schlangenkugel
Rabenkugel
Rosskugel
Blaufruchtkugel
Priesterkugel
Wissenskugel
Fuchskugel
Rabenkugel
Drachenkugel
Blaufruchtkugel
Luxmeerkugel
Mondkugel
Windkugel
Sturmkugel
Abendtaukugel
Blaudrachenkugel
Noxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Luxaugenkugel
Blaudrachenkugel
Luxmeerkugel
Corvuskugel
Mobykugel
Aquilakugel
Noxschädelkugel
Blaudrachenkugel
Hexenkugel
Aurorakugel
Merkurkugel
Venuskugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Weisenkugel
Aurorakugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Nixenkugel
Tapferkeitskugel
Mikokugel
Venuskugel
Marskugel
Vollmondkugel
Einhornkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Königskugel
Hochmutskugel
Saturnkugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Göttinnenkugel
Walkürenkugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Beherrschungskugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Unterweltkugel
Ehrenkönigkugel
Schlachtkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Unterweltkugel
Schlachtkönigkugel
Ehrenkönigkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Heilige Bärenkugel (Ase)
Niederträchtige Bärenkugel (Ase)
Heilige Fuchskugel (Ase)
Niederträchtige Fuchskugel (Ase)
Heilige Ochsenkugel (Ase)
Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)
Heilige Adlerkugel (Ase)
Niederträchtige Adlerkugel (Ase)
Heilige Falkenkugel (Ase)
Hungerkugel (Ase)
Aufführungskugel (Ase)
Eisbergkugel (Ase)
[+] Mehr
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