Standhafte Vali

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Standhafte Vali
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Kettenbefreiung
    Effekt

    Selbst

    LP +10% x 2 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
    Finte x 2 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner

    MVER -5% x 2 Runden
    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +5% x 2 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erdring x 2 Runden

    Alle Gegner

    140% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Steinkette x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    140% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Verderben x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    140% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern

    Name
    Kettenbefreiung
    Effekt

    Selbst

    LP +10% x 2 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
    Finte x 2 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner

    MVER -5% x 2 Runden
    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +5% x 2 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erdring x 2 Runden

    Alle Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Steinkette x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    160% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Verderben x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    160% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern

    Name
    Kettenbefreiung
    Effekt

    Selbst

    LP +11% x 2 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
    Finte x 2 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner

    MVER -5% x 2 Runden
    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +7% x 2 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erdring x 2 Runden

    Alle Gegner

    180% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Steinkette x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    180% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Verderben x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    180% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern

    Name
    Kettenbefreiung
    Effekt

    Selbst

    LP +14% x 2 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
    Finte x 2 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner

    MVER -5% x 2 Runden
    100% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +8% x 2 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erdring x 2 Runden

    Alle Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Steinkette x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Verderben x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    200% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern

    Name
    Kettenbefreiung
    Effekt

    Selbst

    LP +17% x 2 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
    Finte x 2 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner

    MVER -5% x 2 Runden
    106% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +9% x 2 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erdring x 2 Runden

    Alle Gegner

    220% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Steinkette x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    220% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Verderben x 2 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    220% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern

    Name
    Kettenbefreiung
    Effekt

    Selbst

    LP +20% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 2 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Beim Ausweichen] 3 vorderste Gegner

    MVER -5% x 2 Runden
    130% Erd-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    MANG +10% x 2 Runden

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Erdring x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem LP-Wert

    240% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Vorderster Gegner

    240% Erd-MANG-Schaden *+50% Schaden bei Therianern

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Therianerschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +10% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +15% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +20% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +25% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] +30% Schaden bei Therianern

    Name
    Blattdomination <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

    [Konstant] Wasser-Resistenz +8%

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

    [Konstant] Wasser-Resistenz +11%

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

    [Konstant] Wasser-Resistenz +14%

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

    [Konstant] Wasser-Resistenz +17%

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit niedrigster Wasserresistenz

    [Konstant] Wasser-Resistenz +20%

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%

    Name
    Brandschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Brandresistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Brandresistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Brandresistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Brandresistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Brandresistenz +100%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.632
    83
    256
    132
    205
    180
    130
    161
    Max.※1
    62.551
    3.699
    11.840
    4.900
    6.983
    5.047
    3.698
    4.898
    Max.※2
    66.646
    4.033
    12.300
    5.278
    7.497
    5.387
    4.068
    5.232

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Luxmeerkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

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