Nachtglanz-Gefion

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Nachtglanz-Gefion
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Lichter der Verzückung
    Effekt

    Alle Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderste gegnerische Reihe

    160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -20% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -20% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Name
    Lichter der Verzückung
    Effekt

    Alle Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderste gegnerische Reihe

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -24% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -22% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Name
    Lichter der Verzückung
    Effekt

    Alle Gegner

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderste gegnerische Reihe

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -28% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    200% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -24% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Name
    Lichter der Verzückung
    Effekt

    Alle Gegner

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderste gegnerische Reihe

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -32% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    220% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -26% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Name
    Lichter der Verzückung
    Effekt

    Alle Gegner

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderste gegnerische Reihe

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -36% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    240% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -28% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Name
    Lichter der Verzückung
    Effekt

    Alle Gegner

    280% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderste gegnerische Reihe

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -40% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    260% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Blubbernde Seelampe
    Effekt

    Alle verbündeten Parteien

    +50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden

    3 vorderste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden

    3 hinterste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    200% Wasser-MANG-Schaden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Göttliches Soma (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien

    Name
    Wasserdomination (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] Feuer-Resistenz +8%
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] Feuer-Resistenz +11%
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] Feuer-Resistenz +14%
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] Feuer-Resistenz +17%
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] Feuer-Resistenz +20%
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.796
    89
    286
    131
    175
    165
    137
    148
    Max.※1
    75.438
    4.319
    17.165
    5.783
    5.814
    5.432
    5.987
    5.208
    Max.※2
    79.533
    4.697
    17.683
    6.119
    6.287
    5.777
    6.333
    5.542

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Lichter der Verzückung
    Effekt

    Alle Gegner

    180% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Frostbrand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verlangsamung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    Vorderste gegnerische Reihe

    160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    MVER -20% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Hinterste gegnerische Reihe

    160% Wasser-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -20% x 3 Runden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Meister x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Helle Meeresblasen
    Effekt

    Alle verbündeten Parteien

    +50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Meister x 5 Runden

    3 vorderste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden

    3 hinterste Gegner

    200% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    200% Wasser-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    200% Wasser-MANG-Schaden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Angstschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Angstresistenz +20%

    Selbst

    [Konstant] MANG +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Angstschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Angstresistenz +40%

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Angstschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Angstresistenz +60%

    Selbst

    [Konstant] MANG +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Angstschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Angstresistenz +80%

    Selbst

    [Konstant] MANG +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Angstschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Angstresistenz +100%

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×250

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Hohe Spross-Rune (Wasser) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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