Allmächtige Vili

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Allmächtige Vili
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    -
    Name
    Gelobt sei Yggdrasil
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erlass x 3 Runden
    Göttliche Heilung x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Erlass] 2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    120% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    [Bei Erlass] Selbst

    ANG +30% x 1 Runde
    MANG +30% x 1 Runde

    Name
    Gelobt sei Yggdrasil
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erlass x 3 Runden
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 8% der max. LP

    Alle Gegner

    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Erlass] 2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    130% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    [Bei Erlass] Selbst

    ANG +34% x 1 Runde
    MANG +34% x 1 Runde

    Name
    Gelobt sei Yggdrasil
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erlass x 3 Runden
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 11% der max. LP

    Alle Gegner

    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Erlass] 2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    140% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    [Bei Erlass] Selbst

    ANG +38% x 1 Runde
    MANG +38% x 1 Runde

    Name
    Gelobt sei Yggdrasil
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erlass x 3 Runden
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 14% der max. LP

    Alle Gegner

    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Erlass] 2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    150% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    [Bei Erlass] Selbst

    ANG +42% x 1 Runde
    MANG +42% x 1 Runde

    Name
    Gelobt sei Yggdrasil
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erlass x 3 Runden
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 17% der max. LP

    Alle Gegner

    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Erlass] 2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    160% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    [Bei Erlass] Selbst

    ANG +46% x 1 Runde
    MANG +46% x 1 Runde

    Name
    Gelobt sei Yggdrasil
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erlass x 3 Runden
    Göttliche Heilung x 3 Runden
    ANG/MANG-Barriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Gegner

    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Erlass] 2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    170% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    [Bei Erlass] Selbst

    ANG +50% x 1 Runde
    MANG +50% x 1 Runde

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Magischer Regen
    Effekt

    Alle Gegner

    20% MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Vili-Burst (Allmächtig)
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    ANG +50% x 30 Sekunden
    MANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Ursprungsbibliothek (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +3%
    [Konstant] MANG +3%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MANG +6%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +9%
    [Konstant] MANG +9%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +12%
    [Konstant] MANG +12%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Name
    Magnetschleier (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] VER +4%
    [Konstant] MVER +4%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] VER +12%
    [Konstant] MVER +12%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] VER +16%
    [Konstant] MVER +16%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Asen

    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.570
    100
    241
    156
    215
    166
    135
    140
    Max.※1
    81.805
    3.850
    7.615
    9.303
    12.059
    4.762
    5.055
    5.779
    Max.※2
    85.900
    4.184
    8.075
    9.681
    12.574
    5.102
    5.425
    6.112

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Luxmeerkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Walkürenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Gelobt sei Yggdrasil
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erlass x 3 Runden
    Göttliche Heilung x 3 Runden

    Alle Gegner

    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Erlass] 2 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    120% MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem ANG-Wert

    [Bei Erlass] Selbst

    ANG +30% x 1 Runde
    MANG +30% x 1 Runde

    ●

    Limit Burst

    Name
    Jötunn Vidr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Warnrune (Erde) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Warnrune (Erde) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Warnrune (Erde) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Warnrune (Erde) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Warnrune (Erde) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Menschenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Menschenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×250

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Menschenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Menschenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Menschenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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