Behüter Börr

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Börr
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Imperium Regalia
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    160% Licht-MANG-Schaden
    MVER -50% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    180% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterste gegnerische Reihe

    180% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Imperium Regalia
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    180% Licht-MANG-Schaden
    VER -10% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    200% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterste gegnerische Reihe

    200% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Imperium Regalia
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Licht-MANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    220% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterste gegnerische Reihe

    220% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Imperium Regalia
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Licht-MANG-Schaden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    240% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterste gegnerische Reihe

    240% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Imperium Regalia
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Licht-MANG-Schaden
    VER -40% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    260% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterste gegnerische Reihe

    260% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Imperium Regalia
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Licht-MANG-Schaden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    280% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterste gegnerische Reihe

    280% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Ewige Göttlichkeit
    Effekt

    Alle Gegner

    150% Licht-MANG-Schaden (4 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her x 3 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.469
    89
    301
    135
    205
    153
    137
    143
    Max.※1
    69.504
    4.559
    17.245
    6.196
    7.544
    4.804
    5.173
    5.223
    Max.※2
    73.347
    4.958
    17.793
    6.523
    8.010
    5.150
    5.507
    5.559

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Lebenskugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Luxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Weißdrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Imperium Regalia
    Effekt

    Selbst

    Lichtring x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Gegner

    160% Licht-MANG-Schaden
    MVER -50% x 3 Runden
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Vorderste gegnerische Reihe

    180% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterste gegnerische Reihe

    180% Licht-MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Ewige Resonanz
    Effekt

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-MANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-MANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-MANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-MANG-Schaden

    Alle Gegner

    250% Licht-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her x 3 Runden
    Meister x 5 Runden
    Berserker x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Kreuzhalter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Kreuzhalter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Kreuzhalter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Kreuzhalter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Kreuzhalter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

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