Behüter Gefion

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Gefion
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Trauerbringer
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    Name
    Trauerbringer
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    170% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    170% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    170% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    170% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +52% x 3 Runden

    Name
    Trauerbringer
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    190% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    190% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    190% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    190% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +54% x 3 Runden

    Name
    Trauerbringer
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    210% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    210% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    210% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    210% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +56% x 3 Runden

    Name
    Trauerbringer
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    230% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    230% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    230% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    230% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +58% x 3 Runden

    Name
    Trauerbringer
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    250% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    250% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    250% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    250% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wiedergänger der Trauer
    Effekt

    Alle Gegner

    120% Dunkel-MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Berserker x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Asenvernichter <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -8% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +8% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -11% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +11% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -14% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +14% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -17% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +17% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Name
    Chaosblut <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +8%
    [Konstant] +8% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +11%
    [Konstant] +11% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +14%
    [Konstant] +14% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +17%
    [Konstant] +17% Schaden bei Menschen

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchster Dunkelheitsresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.255
    83
    297
    137
    226
    153
    127
    161
    Max.※1
    47.728
    4.532
    17.620
    6.205
    9.395
    4.210
    4.454
    7.215
    Max.※2
    51.067
    4.931
    18.181
    6.531
    9.865
    4.559
    4.782
    7.590

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Attentäterkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Jupiterkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Venuskugel

    Jupiterkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Trauerbringer
    Effekt

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem MVER-Wert

    150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Gegner mit niedrigstem AUSW-Wert

    150% Dunkel-MANG-Schaden *+30% Schaden bei Asen
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Menschen.

    Selbst

    Dunkelring x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wiedergänger der Zerstörung
    Effekt

    Alle Gegner

    120% Dunkel-MANG-Schaden (5 Mal)

    Vorderste gegnerische Reihe

    120% Dunkel-MANG-Schaden

    Hinterste gegnerische Reihe

    120% Dunkel-MANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Berserker x 5 Runden
    Dunkelring x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Unechte Energie (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Warnrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Unechte Energie (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Warnrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Unechte Energie (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Warnrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Unechte Energie (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Warnrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Unechte Energie (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Dunkelheit erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Dunkelheit erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×250

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Dunkelheit erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Dunkelheit erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Dunkelheit erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Hohe Spross-Rune (Dunkelheit) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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