Sternenkaiserin Hel

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Sternenkaiserin Hel
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Nekrotisches Inferno
    Effekt

    Alle Verbündeten

    10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden

    Alle Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Name
    Nekrotisches Inferno
    Effekt

    Alle Verbündeten

    10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
    MANG +4% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Dunkel-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert
    Dunkelwunde x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Name
    Nekrotisches Inferno
    Effekt

    Alle Verbündeten

    10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
    MANG +8% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Dunkel-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert
    Dunkelwunde x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Name
    Nekrotisches Inferno
    Effekt

    Alle Verbündeten

    10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
    MANG +12% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Dunkel-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert
    Dunkelwunde x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Name
    Nekrotisches Inferno
    Effekt

    Alle Verbündeten

    10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
    MANG +16% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Dunkel-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert
    Dunkelwunde x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Name
    Nekrotisches Inferno
    Effekt

    Alle Verbündeten

    10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden
    MANG +20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Dunkel-MANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem MVER-Wert
    Dunkelwunde x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Zwilichtaura (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Licht-Resistenz +10% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuerresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Wasserresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Erdresistenz -8% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Licht-Resistenz +20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuerresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Wasserresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Erdresistenz -11% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Licht-Resistenz +30% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuerresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Wasserresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Erdresistenz -14% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Licht-Resistenz +40% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuerresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Wasserresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Erdresistenz -17% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Licht-Resistenz +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Feuerresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Wasserresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv
    [Konstant] Erdresistenz -20% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Name
    Mutiges Herz <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Reflexionsunterstützung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    3 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    [Konstant] LP +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.444
    74
    269
    115
    226
    195
    135
    153
    Max.※1
    72.690
    4.447
    14.613
    5.442
    9.479
    6.302
    4.538
    5.037
    Max.※2
    75.090
    4.729
    15.018
    5.670
    9.818
    6.554
    4.775
    5.296

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Magierkugel

    Technikkugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Luxhimmelkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Gletscherkugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Jupiterkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Walkürenkugel

    Belebungskugel

    Lichtwurmkugel

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Nekrotisches Inferno
    Effekt

    Alle Verbündeten

    10% Fähigkeitsentzug x 2 Runden

    Alle Gegner

    200% Dunkel-MANG-Schaden
    Dunkelwunde x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Brand x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Meginssymbel
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Unterweltsrequiem <4> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
    [Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
    [Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +80% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Berserker x 5 Runden
    [Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
    [Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +50% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Hohe Rune der Kaiserin ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Unterweltsrequiem <4> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
    [Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
    [Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +85% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Berserker x 5 Runden
    [Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
    [Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +55% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Hohe Rune der Kaiserin ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Unterweltsrequiem <4> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
    [Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
    [Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +90% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Berserker x 5 Runden
    [Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
    [Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +60% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Hohe Rune der Kaiserin ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Unterweltsrequiem <4> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
    [Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
    [Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +95% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Berserker x 5 Runden
    [Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
    [Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +65% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Hohe Rune der Kaiserin ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Unterweltsrequiem <4> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Schattenklon x 3 Runden
    [Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
    [Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +100% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Berserker x 5 Runden
    [Eröffnung] Nekromantie x 10 Runden *Helden mit Nekromantie-Effekt verwandeln sich 4 Runden lang zu Zombies, wenn die LP auf 0 sinken
    [Konstant] Resistenz gegen Heilige Ketten +70% *Dieser Effekt ist nur in der Arena, der Großen Arena und dem Kolosseum aktiv

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Hohe Rune der Kaiserin ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Kaiserin enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenkaiserin Hel“ zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Kaiserin enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenkaiserin Hel“ zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Kaiserin enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenkaiserin Hel“ zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Kaiserin enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenkaiserin Hel“ zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die die Macht der Kaiserin enthält. Kann genutzt werden, um „Sternenkaiserin Hel“ zu noch größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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