Weltenwandlerin Vili

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weltenwandlerin Vili
    Art
    Rasse
    Ase
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ordnung
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem GES-Wert

    110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem GEN-Wert

    110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Erlass x 3 Runden

    [Bei Erlass] Hinterster Gegner

    VER -30% x 1 Runde
    MVER -30% x 1 Runde
    150% Licht-ANG-Schaden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden

    Name
    Ordnung
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem GES-Wert

    130% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    130% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem GEN-Wert

    130% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    130% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 34% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Erlass x 3 Runden

    [Bei Erlass] Hinterster Gegner

    VER -30% x 1 Runde
    MVER -30% x 1 Runde
    150% Licht-ANG-Schaden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden

    Name
    Ordnung
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem GES-Wert

    150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem GEN-Wert

    150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    150% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 38% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Erlass x 3 Runden

    [Bei Erlass] Hinterster Gegner

    VER -30% x 1 Runde
    MVER -30% x 1 Runde
    150% Licht-ANG-Schaden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden

    Name
    Ordnung
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem GES-Wert

    170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem GEN-Wert

    170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    170% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 42% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Erlass x 3 Runden

    [Bei Erlass] Hinterster Gegner

    VER -30% x 1 Runde
    MVER -30% x 1 Runde
    150% Licht-ANG-Schaden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden

    Name
    Ordnung
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem GES-Wert

    190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem GEN-Wert

    190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    190% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 46% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Erlass x 3 Runden

    [Bei Erlass] Hinterster Gegner

    VER -30% x 1 Runde
    MVER -30% x 1 Runde
    150% Licht-ANG-Schaden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden

    Name
    Ordnung
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem GES-Wert

    210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem GEN-Wert

    210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    210% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 50% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Erlass x 3 Runden

    [Bei Erlass] Hinterster Gegner

    VER -30% x 1 Runde
    MVER -30% x 1 Runde
    150% Licht-ANG-Schaden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Vili-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    ANG +30% x 30 Sekunden
    Elementarschaden von Licht +20% x 30 Sekunden

    Vorderster Gegner

    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Debuffs annulliert x 10 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Licht erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +30%

    Name
    Anti-Zauber (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Konstant] VER +2%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +40% x 10 Runden
    [Konstant] VER +4%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +60% x 10 Runden
    [Konstant] VER +6%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +80% x 10 Runden
    [Konstant] VER +8%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Verzauberung-Resistenz +100% x 10 Runden
    [Konstant] VER +10%

    Name
    Heiliger Käfig <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +3%

    2 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +6%

    2 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +9%

    2 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +12%

    2 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] MANG +15%

    2 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.118
    96
    297
    117
    226
    180
    127
    156
    Max.※1
    57.907
    5.103
    12.949
    5.805
    9.898
    5.520
    5.770
    5.941
    Max.※2
    61.540
    5.487
    13.483
    6.145
    10.394
    5.866
    6.106
    6.281

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Magiekugel

    Geisterkugel

    Augenkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Schlangenkugel

    Rabenkugel

    Rosskugel

    Blaufruchtkugel

    Magierkugel

    Wissenskugel

    Fuchskugel

    Rabenkugel

    Drachenkugel

    Blaufruchtkugel

    Noxlandkugel

    Mondkugel

    Windkugel

    Sturmkugel

    Abendtaukugel

    Blaudrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Corvuskugel

    Pavokugel

    Aquilakugel

    Noxaugenkugel

    Blaudrachenkugel

    Noxlandkugel

    Corvuskugel

    Mobykugel

    Aquilakugel

    Luxschädelkugel

    Blaudrachenkugel

    Hexenkugel

    Aurorakugel

    Merkurkugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Nixenkugel

    Weisenkugel

    Aurorakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Nixenkugel

    Tapferkeitskugel

    Mikokugel

    Venuskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Uranuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Königskugel

    Hochmutskugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Beherrschungskugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Unterweltkugel

    Ehrenkönigkugel

    Schlachtkönigkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schlachtkönigkugel

    Ehrenkönigkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Heilige Bärenkugel (Ase)

    Niederträchtige Bärenkugel (Ase)

    Heilige Fuchskugel (Ase)

    Niederträchtige Fuchskugel (Ase)

    Heilige Ochsenkugel (Ase)

    Niederträchtige Ochsenkugel (Ase)

    Heilige Adlerkugel (Ase)

    Niederträchtige Adlerkugel (Ase)

    Heilige Falkenkugel (Ase)

    Hungerkugel (Ase)

    Aufführungskugel (Ase)

    Eisbergkugel (Ase)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Ordnung
    Effekt

    3 Gegner mit höchstem GES-Wert

    110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem GEN-Wert

    110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    110% Licht-MANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Abrechnung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Alle Gegner

    Alle Werte außer LP sinken um 30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Erlass x 3 Runden

    [Bei Erlass] Hinterster Gegner

    VER -30% x 1 Runde
    MVER -30% x 1 Runde
    150% Licht-ANG-Schaden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Meister x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Himmlischer Hörgr
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-MANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    MANG +15% x 5 Runden
    MVER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Magie erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MANG +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Kampfherrscher (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] ANG +3%
    [Konstant] MANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] ANG +6%
    [Konstant] MANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×250

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] ANG +9%
    [Konstant] MANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] ANG +12%
    [Konstant] MANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Heiliger Jubel (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Hohe Spross-Rune (Licht) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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