Leckere-Desserts-Eilnol

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Leckere-Desserts-Eilnol
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♀

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    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Dulce Regnum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Überwältigen x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 3

    Selbst

    Standhaft
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Hexerei x 1
    Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    250% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    250% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -20% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
    LP +50% x 10 Runden
    ANG +50% x 10 Runden
    VER +50% x 10 Runden
    MANG +50% x 10 Runden
    MVER +50% x 10 Runden
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert

    500% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    500% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%

    [Bei Hexerei]Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Name
    Dulce Regnum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Überwältigen x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 3

    Selbst

    Standhaft
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Hexerei x 1
    Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
    ANG +6% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    264% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 32% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    264% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 32% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    314% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -20% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
    LP +50% x 10 Runden
    ANG +50% x 10 Runden
    VER +50% x 10 Runden
    MANG +50% x 10 Runden
    MVER +50% x 10 Runden
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert

    506% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    506% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%

    [Bei Hexerei]Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Name
    Dulce Regnum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Überwältigen x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 3

    Selbst

    Standhaft
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Hexerei x 1
    Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
    ANG +12% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    278% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 34% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    278% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 34% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    328% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -20% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
    LP +50% x 10 Runden
    ANG +50% x 10 Runden
    VER +50% x 10 Runden
    MANG +50% x 10 Runden
    MVER +50% x 10 Runden
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert

    512% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    512% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%

    [Bei Hexerei]Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Name
    Dulce Regnum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Überwältigen x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 3

    Selbst

    Standhaft
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Hexerei x 1
    Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
    ANG +18% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    292% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 36% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    292% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 36% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    342% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -20% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
    LP +50% x 10 Runden
    ANG +50% x 10 Runden
    VER +50% x 10 Runden
    MANG +50% x 10 Runden
    MVER +50% x 10 Runden
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert

    518% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    518% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%

    [Bei Hexerei]Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Name
    Dulce Regnum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Überwältigen x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 3

    Selbst

    Standhaft
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Hexerei x 1
    Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
    ANG +24% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    306% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 38% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    306% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 38% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    356% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -20% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
    LP +50% x 10 Runden
    ANG +50% x 10 Runden
    VER +50% x 10 Runden
    MANG +50% x 10 Runden
    MVER +50% x 10 Runden
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert

    524% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    524% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%

    [Bei Hexerei]Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Name
    Dulce Regnum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Überwältigen x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Anmut x 3

    Selbst

    Standhaft
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Ermutigen x 3 Runden
    Hexerei x 1
    Gegenangriff mit 500% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Vorderste gegnerische Reihe

    320% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 40% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Hinterste gegnerische Reihe

    320% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Zersetzen 40% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    370% Dunkel-ANG-Schaden *Saugt 20% des erzielten Schadens
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Angst x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Anmut]Selbst

    Schnell x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -20% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    LP +10% x 1 Runde

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her x 3 Runden
    LP +50% x 10 Runden
    ANG +50% x 10 Runden
    VER +50% x 10 Runden
    MANG +50% x 10 Runden
    MVER +50% x 10 Runden
    Schnell x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +50%

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem ANG-Wert

    530% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Standhaft] Gegner mit höchstem MANG-Wert

    530% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Hexerei]Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -30%

    [Bei Hexerei]Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stellt 5% der max. LP wieder her x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Stigma-Erosion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +35%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +40%

    Name
    Aggressiver Angriff (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] Flinkfuß

    Name
    Burgerkellner (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +20%
    [Konstant] Angstresistenz +20%
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +40%
    [Konstant] Angstresistenz +40%
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] +35% Schaden bei Asen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +60%
    [Konstant] Angstresistenz +60%
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +80%
    [Konstant] Angstresistenz +80%
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] +45% Schaden bei Asen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] +35% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +100%
    [Konstant] Angstresistenz +100%
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] +50% Schaden bei Asen

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.171
    226
    117
    205
    131
    153
    123
    139
    Max.※1
    89.139
    16.096
    1.407
    8.801
    7.725
    4.338
    4.385
    4.689
    Max.※2
    92.940
    16.591
    1.716
    9.345
    8.096
    4.651
    4.708
    4.992

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Zahnkugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Fohlenkugel

    Bullenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Fohlenkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Fohlenkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Kriegerkugel

    Rotfruchtkugel

    Morgentaukugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Lavakugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Weisenkugel

    Neidkugel

    Weisenkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)

    Heilige Wolfskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)

    Heilige Eberkugel (Himmlisch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)

    Schädelkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

    [+] Mehr

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