Taublüten-Scepis

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Taublüten-Scepis
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Rhapsodie des Glanzes
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +40% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Standhaft

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 hinterste Gegner

    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -40%

    2 hinterste Gegner

    VER -50% x 3 Runden
    200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%
    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Rhapsodie des Glanzes
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +22%
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +42% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Standhaft

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    320% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 hinterste Gegner

    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -40%

    2 hinterste Gegner

    VER -50% x 3 Runden
    220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%
    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Rhapsodie des Glanzes
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +24%
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +44% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Standhaft

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    340% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 hinterste Gegner

    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -40%

    2 hinterste Gegner

    VER -50% x 3 Runden
    240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%
    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Rhapsodie des Glanzes
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +26%
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +46% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Standhaft

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    360% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 hinterste Gegner

    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -40%

    2 hinterste Gegner

    VER -50% x 3 Runden
    260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%
    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Rhapsodie des Glanzes
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +28%
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +48% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Standhaft

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    380% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 hinterste Gegner

    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -40%

    2 hinterste Gegner

    VER -50% x 3 Runden
    280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%
    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Rhapsodie des Glanzes
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Schattenklon x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Standhaft

    Verbündeter mit höchstem MANG-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Wasserresistenz -30% x 3 Runden
    400% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    4 hinterste Gegner

    Wasserresistenz -20% x 3 Runden
    300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Fähigkeits-Balken -40%

    2 hinterste Gegner

    VER -50% x 3 Runden
    300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Raserei x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    120% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%
    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +25% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +35% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen

    Name
    Stigma-Erosion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 8% x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +11%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 11% x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +14%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 14% x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +17%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 17% x 3 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden

    Name
    Eiseinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Eisschuss x 5 Runden

    Name
    Blattschutz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erd-Resistenz +10% x 10 Runden
    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserresistenz -8% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erd-Resistenz +15% x 10 Runden
    [Konstant] LP +15%
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserresistenz -11% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erd-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserresistenz -14% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erd-Resistenz +25% x 10 Runden
    [Konstant] LP +25%
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserresistenz -17% x 10 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Erd-Resistenz +30% x 10 Runden
    [Konstant] LP +30%
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Wasserresistenz -20% x 10 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.171
    226
    117
    204
    137
    148
    124
    137
    Max.※1
    95.930
    16.096
    1.407
    8.796
    7.086
    4.321
    4.389
    4.685
    Max.※2
    99.731
    16.591
    1.716
    9.340
    7.458
    4.634
    4.713
    4.987

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Zahnkugel

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