Heilige Wassergöttin Ioscprus

  • ©2024 Natsume Akatsuki, Kurone Mishima/KADOKAWA/KONOSUBA3 Partners

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Heilige Wassergöttin Ioscprus
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    KONOSUBA3

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Aqua-Vergiftung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3

    3 vorderste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    400% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 500% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    ANG -10% x 3 Runden
    VER -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    Name
    Aqua-Vergiftung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3

    3 vorderste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    420% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 510% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +6%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    ANG -10% x 3 Runden
    VER -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    Name
    Aqua-Vergiftung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3

    3 vorderste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    440% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 520% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +7%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    ANG -10% x 3 Runden
    VER -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    Name
    Aqua-Vergiftung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3

    3 vorderste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    460% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 530% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +8%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    ANG -10% x 3 Runden
    VER -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    Name
    Aqua-Vergiftung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3

    3 vorderste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    480% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 540% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +9%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    ANG -10% x 3 Runden
    VER -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    Name
    Aqua-Vergiftung
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Licht
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Raserei x 2 Runden
    Schnell x 2 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    Anmut x 3

    3 vorderste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    3 Gegner mit höchster Dunkelheitsresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    500% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 550% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    ANG -10% x 3 Runden
    VER -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -20%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Asen
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Asen
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Asen
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Asen
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Asen
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Name
    Chaosgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +15%
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +25%
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +30%
    [Konstant] Höllenkette-Resistenz +80%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.099
    226
    117
    195
    143
    156
    123
    141
    Max.※1
    95.652
    16.096
    856
    5.828
    7.771
    4.906
    4.962
    5.236
    Max.※2
    99.453
    16.591
    1.165
    6.372
    8.142
    5.218
    5.286
    5.539

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Zahnkugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Fohlenkugel

    Bullenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Fohlenkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Fohlenkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Kriegerkugel

    Rotfruchtkugel

    Morgentaukugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Lavakugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Weisenkugel

    Neidkugel

    Weisenkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)

    Heilige Wolfskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)

    Heilige Eberkugel (Himmlisch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)

    Schädelkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

    [+] Mehr

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