Leuchtender Mond Eilnol

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Leuchtender Mond Eilnol
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Omnibus Lucet
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +20%
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Ermutigen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -40% x 3 Runden
    550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Fähigkeits-Balken -50%

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +50%
    Meister x 10 Runden

    Name
    Omnibus Lucet
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +22%
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    ANG +6% x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Ermutigen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -42% x 3 Runden
    550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Fähigkeits-Balken -50%
    VER -5% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +50%
    Meister x 10 Runden

    Name
    Omnibus Lucet
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +24%
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    ANG +12% x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Ermutigen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -44% x 3 Runden
    550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Fähigkeits-Balken -50%
    VER -10% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +50%
    Meister x 10 Runden

    Name
    Omnibus Lucet
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +26%
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    ANG +18% x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Ermutigen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -46% x 3 Runden
    550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Fähigkeits-Balken -50%
    VER -15% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +50%
    Meister x 10 Runden

    Name
    Omnibus Lucet
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +28%
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    ANG +24% x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Ermutigen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -48% x 3 Runden
    550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Fähigkeits-Balken -50%
    VER -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +50%
    Meister x 10 Runden

    Name
    Omnibus Lucet
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Entschlossen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Lichtresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Steinhaut x 3 Runden
    Himmlische Gunst x 3 Runden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 350% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Selbst

    Standhaft
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Ermutigen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Stärkungsklau x 3 Runden

    2 Verbündete mit niedrigstem LP-Wert

    Standhaft

    Alle Gegner

    Resistenz gegen Statuseffekte -60% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Lichtresistenz -50% x 3 Runden
    550% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Verlangsamung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Fähigkeits-Balken -50%
    VER -25% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 2 Runden
    Schattenklon x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 10% der max. LP wieder her
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden
    Treffsicherheit x 2 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her
    Fähigkeits-Balken +50%
    Meister x 10 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Hohe Eklipsenresistenz (kon.)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +20% Schaden bei magischen Gegnern

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +10% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +25% Schaden bei magischen Gegnern

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +15% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +30% Schaden bei magischen Gegnern

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +20% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] +45% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +35% Schaden bei magischen Gegnern

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +25% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] +50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +40% Schaden bei magischen Gegnern

    Alle Verbündete außer man selbst

    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit
    [Konstant] +30% Schaden bei magischen Gegnern

    Name
    Absolute Energie (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Name
    Schutzangriff (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Eröffnung] Licht-Resistenz +10% x 10 Runden
    [Eröffnung] Dunkel-Resistenz +10% x 10 Runden
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Eröffnung] Licht-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Eröffnung] Dunkel-Resistenz +20% x 10 Runden
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Eröffnung] Licht-Resistenz +30% x 10 Runden
    [Eröffnung] Dunkel-Resistenz +30% x 10 Runden
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Eröffnung] Licht-Resistenz +40% x 10 Runden
    [Eröffnung] Dunkel-Resistenz +40% x 10 Runden
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Eröffnung] Licht-Resistenz +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Dunkel-Resistenz +50% x 10 Runden
    [Konstant] Gehärtet
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.099
    226
    117
    195
    143
    156
    123
    141
    Max.※1
    95.652
    16.981
    856
    5.828
    7.771
    4.347
    4.962
    5.236
    Max.※2
    99.453
    17.476
    1.165
    6.372
    8.142
    4.660
    5.286
    5.539

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Zahnkugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Fohlenkugel

    Bullenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Fohlenkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Fohlenkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Kriegerkugel

    Rotfruchtkugel

    Morgentaukugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Lavakugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Weisenkugel

    Neidkugel

    Weisenkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)

    Heilige Wolfskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)

    Heilige Eberkugel (Himmlisch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)

    Schädelkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

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