König der Ritter Rnecca

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    König der Ritter Rnecca
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    PRISMA ILLYA

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Akzeptiere dieses Schwert der Gnade …
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Steinhaut x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 vorderste Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    Name
    Akzeptiere dieses Schwert der Gnade …
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Steinhaut x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    LP +3% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 vorderste Gegner

    220% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    220% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    Name
    Akzeptiere dieses Schwert der Gnade …
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Steinhaut x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    LP +6% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 vorderste Gegner

    240% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    240% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    Name
    Akzeptiere dieses Schwert der Gnade …
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Steinhaut x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    LP +9% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 vorderste Gegner

    260% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    260% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    Name
    Akzeptiere dieses Schwert der Gnade …
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Steinhaut x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    LP +12% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 vorderste Gegner

    280% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    280% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    Name
    Akzeptiere dieses Schwert der Gnade …
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Steinhaut x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    LP +15% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 vorderste Gegner

    300% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    300% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Rnecca-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Dunkel-ANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Dunkel +30% x 30 Sekunden
    ANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +11%
    [Konstant] MVER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +14%
    [Konstant] MVER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +17%
    [Konstant] MVER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +20% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +25% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +30% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +35% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Menschen
    [Konstant] +40% Schaden bei Therianern

    Name
    Install (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.081
    224
    117
    205
    130
    156
    130
    141
    Max.※1
    75.206
    12.546
    1.407
    9.775
    5.728
    6.023
    6.139
    5.776
    Max.※2
    79.007
    13.042
    1.716
    10.319
    6.100
    6.336
    6.462
    6.080

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Zahnkugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Fohlenkugel

    Bullenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Fohlenkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Fohlenkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Kriegerkugel

    Rotfruchtkugel

    Morgentaukugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Lavakugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Weisenkugel

    Neidkugel

    Weisenkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)

    Heilige Wolfskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)

    Heilige Eberkugel (Himmlisch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)

    Schädelkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

    [+] Mehr

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Akzeptiere dieses Schwert der Gnade …
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Gegenangriff mit 150% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +30%
    Steinhaut x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Alle Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Dunkelresistenz -40% x 3 Runden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zersetzen 30% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    2 vorderste Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    2 hinterste Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem VER-Wert *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Helsblot
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Eisgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Warnrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Eisgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +35%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Warnrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Eisgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Warnrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Eisgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +65%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Warnrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Eisgeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Frostbrand-Resistenz +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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