Beobachterin Ioscprus

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Beobachterin Ioscprus
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Shaula Envenom
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Anmut x 2

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Name
    Shaula Envenom
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Fähigkeits-Balken +2%
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Anmut x 2

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Name
    Shaula Envenom
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Fähigkeits-Balken +4%
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Anmut x 2

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    240% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Name
    Shaula Envenom
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Fähigkeits-Balken +6%
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Anmut x 2

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    260% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Name
    Shaula Envenom
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Fähigkeits-Balken +8%
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Anmut x 2

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    280% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Name
    Shaula Envenom
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Anmut x 2

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 vorderste Gegner

    300% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Absolute Verdorbenheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] LP +15%
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] LP +25%
    [Konstant] ANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -30% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] LP +30%
    [Konstant] ANG +30%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.008
    222
    117
    205
    140
    156
    128
    141
    Max.※1
    74.924
    12.534
    1.407
    9.775
    9.088
    5.464
    4.402
    5.236
    Max.※2
    78.725
    13.030
    1.716
    10.319
    9.459
    5.777
    4.725
    5.539

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Zahnkugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Fohlenkugel

    Bullenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Fohlenkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Fohlenkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Kriegerkugel

    Rotfruchtkugel

    Morgentaukugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Lavakugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Weisenkugel

    Neidkugel

    Weisenkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)

    Heilige Wolfskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)

    Heilige Eberkugel (Himmlisch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)

    Schädelkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

    [+] Mehr

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