Beobachter Esrai

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Beobachter Esrai
    Art
    Rasse
    Himmlische
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Flackernder Flammenschlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -5% x 2 Runden
    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +5% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +5%

    [Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Feuerring x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    50% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Flackernder Flammenschlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -6% x 2 Runden
    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +6% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%

    [Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Feuerring x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -6% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    52% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Flackernder Flammenschlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -7% x 2 Runden
    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +7% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +7%

    [Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Feuerring x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -7% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    54% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Flackernder Flammenschlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -8% x 2 Runden
    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +8% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%

    [Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Feuerring x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -8% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    56% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Flackernder Flammenschlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -9% x 2 Runden
    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +9% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +9%

    [Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Feuerring x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -9% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    58% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Name
    Flackernder Flammenschlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -10% x 2 Runden
    100% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    [Beim Ausweichen] 2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    Feuerring x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchster Feuerresistenz

    Feuerresistenz -5% x 2 Runden
    VER -10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Gegner

    60% Feuer-ANG-Schaden (7 Mal) *+50% Schaden bei Gegnern am Boden *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Flammenbrecher (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +30%

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +11%
    [Konstant] MVER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +14%
    [Konstant] MVER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +17%
    [Konstant] MVER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Aurapanik (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +6%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +12%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +18%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +24%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.990
    215
    117
    226
    130
    156
    128
    140
    Max.※1
    74.851
    13.500
    1.985
    14.634
    6.320
    5.464
    2.668
    5.233
    Max.※2
    78.652
    14.000
    2.298
    15.174
    6.687
    5.777
    2.991
    5.536

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Zahnkugel

    Lebenskugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Ritterkugel

    Rosskugel

    Bullenkugel

    Löwenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Rosskugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Fohlenkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Kriegerkugel

    Rotfruchtkugel

    Morgentaukugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxzahnkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Morgentaukugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Lavakugel

    Weisenkugel

    Othokugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Phönixkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Tapferkeitskugel

    Weisenkugel

    Neidkugel

    Weisenkugel

    Paladinkugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Bischofskugel

    Faulheitskugel

    Weisenkugel

    Bischofskugel

    Vollmondkugel

    Vollmondkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Fegefeuerkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Unterweltkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Walkürenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Himmlisch)

    Heilige Wolfskugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Wolfskugel (Himmlisch)

    Heilige Eberkugel (Himmlisch)

    Heilige Schmetterlingskugel (Himmlisch)

    Schädelkugel (Himmlisch)

    Heilige Adlerkugel (Himmlisch)

    Niederträchtige Adlerkugel (Himmlisch)

    Heilige Falkenkugel (Himmlisch)

    Hungerkugel (Himmlisch)

    Aufführungskugel (Himmlisch)

    Eisbergkugel (Himmlisch)

    [+] Mehr

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