Letzte Zerstörerin Ragnarök

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Letzte Zerstörerin Ragnarök
    Art
    Rasse
    Bestie
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Fatale Krise
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden

    2 vorderste Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    300% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -30%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    300% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -30%

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    Name
    Fatale Krise
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    VER -4% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    320% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -32%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    320% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -32%

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    Name
    Fatale Krise
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    VER -8% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    340% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -34%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    340% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -34%

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    Name
    Fatale Krise
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    VER -12% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    360% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -36%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    360% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -36%

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    Name
    Fatale Krise
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    VER -16% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    380% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -38%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    380% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -38%

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    Name
    Fatale Krise
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Aufruhr x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Dunkelheit-Auto-Fähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 50000 Dunkelheit-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 10 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Anmut x 3
    Gegenangriff mit 100% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Donnerkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Schattenbund x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 5 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    VER -20% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)<[Aufstiegsbedingung ] Besiege 1 Gegner> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zersetzen 50% x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    400% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -40%

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    Unterweltschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Himmlische.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 3-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Dunkelresistenz -30% x 3 Runden
    400% Dunkel-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Fähigkeits-Balken -40%

    [Bei Anmut]Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%
    Raserei x 2 Runden
    Meister x 2 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Stellt 30% der max. LP wieder her

    [Bei Gegenangriff] Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +35%
    [Konstant] MVER +35%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Statuseffekte +60%

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 10 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 10 Runden
    [Konstant] VER +40%
    [Konstant] MVER +40%

    Name
    Himmelsautorität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Wut des Drachen (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Zersetzen 10% x 3 Runden
    [Eröffnung] Angst x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -5% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -5% x 10 Runden

    Selbst

    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] Angstresistenz +20%
    [Konstant] Gehärtet

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Zersetzen 15% x 3 Runden
    [Eröffnung] Angst x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden

    Selbst

    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] Angstresistenz +40%
    [Konstant] Gehärtet

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden
    [Eröffnung] Angst x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    Selbst

    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] Angstresistenz +60%
    [Konstant] Gehärtet

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Zersetzen 25% x 3 Runden
    [Eröffnung] Angst x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    Selbst

    [Konstant] ANG +40%
    [Konstant] Angstresistenz +80%
    [Konstant] Gehärtet

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Zersetzen 30% x 3 Runden
    [Eröffnung] Angst x 3 Runden
    [Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden

    Selbst

    [Konstant] ANG +50%
    [Konstant] Angstresistenz +100%
    [Konstant] Gehärtet

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.008
    215
    122
    218
    137
    156
    119
    141
    Max.※1
    100.482
    15.662
    1.743
    7.743
    6.365
    5.831
    4.059
    5.709
    Max.※2
    104.934
    16.206
    2.121
    8.218
    6.699
    6.165
    4.359
    6.039

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Regenbogenkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)

    Heilige Wolfskugel (Bestie)

    Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)

    Heilige Eberkugel (Bestie)

    Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)

    Schädelkugel (Bestie)

    Heilige Adlerkugel (Bestie)

    Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)

    Heilige Falkenkugel (Bestie)

    Hungerkugel (Bestie)

    Aufführungskugel (Bestie)

    Eisbergkugel (Bestie)

    [+] Mehr

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite