Weise Bestie Bai Ze

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weise Bestie Bai Ze
    Art
    Rasse
    Bestie
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Gletschergebrüll
    Effekt

    Selbst

    LP +30% x 2 Runden
    30% Erholungsschild x 2 Runden
    Hexerei x 1

    [Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Fähigkeits-Balken +20%

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    24% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Gletschergebrüll
    Effekt

    Selbst

    LP +30% x 2 Runden
    30% Erholungsschild x 2 Runden
    Hexerei x 1

    [Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Fähigkeits-Balken +20%

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    28% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Gletschergebrüll
    Effekt

    Selbst

    LP +35% x 2 Runden
    30% Erholungsschild x 2 Runden
    Hexerei x 1

    [Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Fähigkeits-Balken +20%

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    32% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Gletschergebrüll
    Effekt

    Selbst

    LP +40% x 2 Runden
    30% Erholungsschild x 2 Runden
    Hexerei x 1

    [Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Fähigkeits-Balken +20%

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    36% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Gletschergebrüll
    Effekt

    Selbst

    LP +45% x 2 Runden
    35% Erholungsschild x 2 Runden
    Hexerei x 1

    [Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 2 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Fähigkeits-Balken +20%

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    40% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Name
    Gletschergebrüll
    Effekt

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    40% Erholungsschild x 3 Runden
    Hexerei x 1

    [Bei Hexerei]Gegner mit höchstem LP-Wert

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    [Bei Hexerei]Selbst

    Stellt 5% der max. LP wieder her

    Alle Verbündeten

    Wasserring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser
    Fähigkeits-Balken +20%

    Gegner mit höchstem ANG-Wert

    44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem VER-Wert

    44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GES-Wert

    44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem AUSW-Wert

    44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem GEN-Wert

    44% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    Frost x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer, Jötunen und Bestien.

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    48% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Bai-Ze-Burst (Eröf/kon)
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal)

    Alle Verbündeten

    Schnell x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Mutiges Herz <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Verbündete*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Verbündete*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Verbündete*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Verbündete*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Verbündete*Betrifft nur: Helden mit dem Element Wasser

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Name
    Auraladung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] ANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] ANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] ANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] ANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] ANG +20%

    Name
    Wasserrebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.210
    214
    104
    218
    144
    156
    113
    141
    Max.※1
    84.544
    10.289
    1.967
    8.097
    8.183
    4.883
    1.199
    4.783
    Max.※2
    88.996
    10.816
    2.332
    8.584
    8.534
    5.217
    1.499
    5.112

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Regenbogenkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)

    Heilige Wolfskugel (Bestie)

    Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)

    Heilige Eberkugel (Bestie)

    Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)

    Schädelkugel (Bestie)

    Heilige Adlerkugel (Bestie)

    Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)

    Heilige Falkenkugel (Bestie)

    Hungerkugel (Bestie)

    Aufführungskugel (Bestie)

    Eisbergkugel (Bestie)

    [+] Mehr

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite