Feierlicher Managarm

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Feierlicher Managarm
    Art
    Rasse
    Bestie
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wundervolles Streben
    Effekt

    Vorderster Gegner

    150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden

    2 vorderste Gegner

    150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden

    3 vorderste Gegner

    150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    130% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    50% Erholungsschild x 3 Runden

    Name
    Wundervolles Streben
    Effekt

    Vorderster Gegner

    166% Licht-ANG-Schaden *+22% Schaden bei Gegnern am Boden

    2 vorderste Gegner

    166% Licht-ANG-Schaden *+22% Schaden bei Gegnern am Boden

    3 vorderste Gegner

    166% Licht-ANG-Schaden *+22% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    146% Licht-ANG-Schaden *+22% Schaden bei Gegnern am Boden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -30% x 3 Runden

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    MVER +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    50% Erholungsschild x 3 Runden

    Name
    Wundervolles Streben
    Effekt

    Vorderster Gegner

    182% Licht-ANG-Schaden *+24% Schaden bei Gegnern am Boden

    2 vorderste Gegner

    182% Licht-ANG-Schaden *+24% Schaden bei Gegnern am Boden

    3 vorderste Gegner

    182% Licht-ANG-Schaden *+24% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    162% Licht-ANG-Schaden *+24% Schaden bei Gegnern am Boden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -30% x 3 Runden

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    MVER +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    50% Erholungsschild x 3 Runden

    Name
    Wundervolles Streben
    Effekt

    Vorderster Gegner

    198% Licht-ANG-Schaden *+26% Schaden bei Gegnern am Boden

    2 vorderste Gegner

    198% Licht-ANG-Schaden *+26% Schaden bei Gegnern am Boden

    3 vorderste Gegner

    198% Licht-ANG-Schaden *+26% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    178% Licht-ANG-Schaden *+26% Schaden bei Gegnern am Boden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -30% x 3 Runden

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    MVER +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    50% Erholungsschild x 3 Runden

    Name
    Wundervolles Streben
    Effekt

    Vorderster Gegner

    214% Licht-ANG-Schaden *+28% Schaden bei Gegnern am Boden

    2 vorderste Gegner

    214% Licht-ANG-Schaden *+28% Schaden bei Gegnern am Boden

    3 vorderste Gegner

    214% Licht-ANG-Schaden *+28% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    194% Licht-ANG-Schaden *+28% Schaden bei Gegnern am Boden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -30% x 3 Runden

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    MVER +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    50% Erholungsschild x 3 Runden

    Name
    Wundervolles Streben
    Effekt

    Vorderster Gegner

    230% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden

    2 vorderste Gegner

    230% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden

    3 vorderste Gegner

    230% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    210% Licht-ANG-Schaden *+30% Schaden bei Gegnern am Boden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    VER -30% x 3 Runden

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    MVER +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    50% Erholungsschild x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Überwältigendes Geschenk
    Effekt

    Alle Gegner

    100% Licht-ANG-Schaden (6 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Eklipsenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Eklipsenfeld-Resistenz +100%

    Name
    Apokalypse-Befreiung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Befreiung * Erhöht elementaren Lichtschaden einer Aktionsfähigkeit um 50%, wenn ein Held deiner Gruppe den Apocalypse Burst aktiviert.

    Name
    Permanente Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] ANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] ANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] ANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] ANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 10 Runden
    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 10 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.250
    270
    78
    208
    130
    141
    130
    130
    Max.※1
    93.632
    16.939
    2.922
    7.694
    5.742
    5.185
    4.628
    5.081
    Max.※2
    98.084
    17.483
    3.300
    8.168
    6.076
    5.519
    4.928
    5.411

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Regenbogenkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Stundenglaskugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)

    Heilige Wolfskugel (Bestie)

    Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)

    Heilige Eberkugel (Bestie)

    Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)

    Schädelkugel (Bestie)

    Heilige Adlerkugel (Bestie)

    Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)

    Heilige Falkenkugel (Bestie)

    Hungerkugel (Bestie)

    Aufführungskugel (Bestie)

    Eisbergkugel (Bestie)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wundervolles Streben
    Effekt

    Vorderster Gegner

    150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden

    2 vorderste Gegner

    150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden

    3 vorderste Gegner

    150% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    130% Licht-ANG-Schaden *+20% Schaden bei Gegnern am Boden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    2 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%

    Alle Verbündeten

    Lichtring x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    50% Erholungsschild x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wundervoller Schimmer
    Effekt

    Alle Gegner

    100% Licht-ANG-Schaden (10 Mal)
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle verbündeten Parteien

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%
    Meister x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Blitzkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Elementarschaden von Licht +10% x 10 Runden
    [Konstant] ANG +10%

    3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Blitzkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Elementarschaden von Licht +15% x 10 Runden
    [Konstant] ANG +15%

    3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Blitzkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Elementarschaden von Licht +20% x 10 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Blitzkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Elementarschaden von Licht +25% x 10 Runden
    [Konstant] ANG +25%

    3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Blitzkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Elementarschaden von Licht +30% x 10 Runden
    [Konstant] ANG +30%

    3 hinterste Gegner *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen, Therianer und Jötunen.

    [Eröffnung] Donnerkette x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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