Weltenwandler Lindwurm

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weltenwandler Lindwurm
    Art
    Rasse
    Bestie
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Letztes Höllenfeuer
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    160% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    160% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Zufälliger Gegner

    160% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    Name
    Letztes Höllenfeuer
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +62% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 42% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    174% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    174% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Zufälliger Gegner

    174% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    Name
    Letztes Höllenfeuer
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +64% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 44% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    188% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    188% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Zufälliger Gegner

    188% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    Name
    Letztes Höllenfeuer
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +66% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 46% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    202% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    202% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Zufälliger Gegner

    202% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    Name
    Letztes Höllenfeuer
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +68% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 48% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    216% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    216% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Zufälliger Gegner

    216% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    Name
    Letztes Höllenfeuer
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 50% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    230% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    230% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Zufälliger Gegner

    230% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Großer Schlag
    Effekt

    Alle Gegner

    40% ANG-Schaden (6 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Lindwurm-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Feuer +20% x 30 Sekunden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Flammenglanz <2> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%
    [Konstant] +8% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%
    [Konstant] +11% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%
    [Konstant] +14% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%
    [Konstant] +17% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    2 vorderste Verbündete

    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Name
    Blattschutz <2> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 Verbündete mit niedrigster Erdresistenz

    [Konstant] Erd-Resistenz +8%

    Fähigkeitenlv.2

    2 Verbündete mit niedrigster Erdresistenz

    [Konstant] Erd-Resistenz +11%

    Fähigkeitenlv.3

    2 Verbündete mit niedrigster Erdresistenz

    [Konstant] Erd-Resistenz +14%

    Fähigkeitenlv.4

    2 Verbündete mit niedrigster Erdresistenz

    [Konstant] Erd-Resistenz +17%

    Fähigkeitenlv.5

    2 Verbündete mit niedrigster Erdresistenz

    [Konstant] Erd-Resistenz +20%

    Name
    Himmelsschlächter <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.229
    230
    78
    244
    145
    148
    107
    135
    Max.※1
    79.093
    10.665
    3.237
    10.287
    7.736
    6.239
    4.361
    5.615
    Max.※2
    83.629
    11.154
    3.577
    10.797
    8.105
    6.566
    4.686
    5.940

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Wächterkugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Wolfskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Wolfskugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxmeerkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Aperkugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Völlereikugel

    Venuskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Regenbogenkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Regenbogenkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Bestie)

    Heilige Wolfskugel (Bestie)

    Niederträchtige Wolfskugel (Bestie)

    Heilige Eberkugel (Bestie)

    Heilige Schmetterlingskugel (Bestie)

    Schädelkugel (Bestie)

    Heilige Adlerkugel (Bestie)

    Niederträchtige Adlerkugel (Bestie)

    Heilige Falkenkugel (Bestie)

    Hungerkugel (Bestie)

    Aufführungskugel (Bestie)

    Eisbergkugel (Bestie)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Letztes Höllenfeuer
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 3 Runden
    ANG/MANG-Absorptionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 50% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 120% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    160% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Hinterster Gegner

    160% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Zufälliger Gegner

    160% Feuer-ANG-Schaden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    ANG +10% x 2 Runden
    VER +10% x 2 Runden
    MVER +10% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] Vorderster Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    MVER -10% x 2 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eldra Steitun
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Feuer-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +30% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Warnrune (Feuer) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +40% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×100

    Warnrune (Feuer) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×150

    Warnrune (Feuer) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Warnrune (Feuer) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Warnrune (Feuer) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Hohe Spross-Rune (Feuer) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×250

    Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Hohe Spross-Rune (Feuer) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Bodenschlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Hohe Spross-Rune (Feuer) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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