Ausgestoßene Gunnlöd

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Ausgestoßene Gunnlöd
    Art
    Rasse
    Jötunn
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Liebliche Stärke
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    +40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Steinhaut x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Standhaft
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Erdresistenz -30% x 3 Runden
    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    4 vorderste Gegner

    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    2 vorderste Gegner

    ANG -50% x 3 Runden
    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Liebliche Stärke
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +72% x 3 Runden
    +40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    ANG +6% x 3 Runden

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Steinhaut x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Standhaft
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Erdresistenz -30% x 3 Runden
    318% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    4 vorderste Gegner

    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    318% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    2 vorderste Gegner

    ANG -50% x 3 Runden
    318% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Liebliche Stärke
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +74% x 3 Runden
    +40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    ANG +12% x 3 Runden

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Steinhaut x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Standhaft
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Erdresistenz -30% x 3 Runden
    336% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    4 vorderste Gegner

    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    336% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    2 vorderste Gegner

    ANG -50% x 3 Runden
    336% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Liebliche Stärke
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +76% x 3 Runden
    +40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    ANG +18% x 3 Runden

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Steinhaut x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Standhaft
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Erdresistenz -30% x 3 Runden
    354% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    4 vorderste Gegner

    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    354% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    2 vorderste Gegner

    ANG -50% x 3 Runden
    354% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Liebliche Stärke
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +78% x 3 Runden
    +40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    ANG +24% x 3 Runden

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Steinhaut x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Standhaft
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Erdresistenz -30% x 3 Runden
    372% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    4 vorderste Gegner

    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    372% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    2 vorderste Gegner

    ANG -50% x 3 Runden
    372% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Name
    Liebliche Stärke
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Entschlossen x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +80% x 3 Runden
    +40% Schaden bei magischen Gegnern x 3 Runden
    +50% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Selbst

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Steinhaut x 3 Runden
    Erdring x 3 Runden
    Standhaft
    Licht-Resistenz +50% x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Gegner

    Erdresistenz -30% x 3 Runden
    390% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Buff-Anullierung x 3 Runden
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    4 vorderste Gegner

    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    390% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Explosiver Schuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    2 vorderste Gegner

    ANG -50% x 3 Runden
    390% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Gegenangriff] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    Windkette x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windschuss x 1 Runde* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden
    Meister x 5 Runden
    Stellt 100% der max. LP wieder her

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien
    [Konstant] +10% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien
    [Konstant] +15% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien
    [Konstant] +20% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Bestien
    [Konstant] +25% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Bestien
    [Konstant] +30% Schaden bei Himmlischen

    Name
    Stärke (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] Gehärtet

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] LP +15%
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] Gehärtet

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] Gehärtet

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] LP +25%
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] Gehärtet

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] LP +30%
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] Gehärtet

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    5.562
    345
    119
    297
    215
    140
    128
    145
    Max.※1
    162.110
    22.670
    1.674
    18.461
    11.836
    3.813
    5.737
    5.687
    Max.※2
    166.457
    23.180
    2.040
    18.963
    12.182
    4.132
    6.071
    6.014

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

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    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

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    Zornkugel

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    Zornkugel

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    Frostlandkugel

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    Mutkugel

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    Lichtwurmkugel

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