Trickstergöttin Loki

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Trickstergöttin Loki
    Art
    Rasse
    Jötunn
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Enormer Streich
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 zufällige Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    350% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Enormer Streich
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +2%

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 zufällige Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    370% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    320% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    270% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Enormer Streich
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +4%

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 zufällige Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    390% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    340% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    290% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Enormer Streich
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +6%

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 zufällige Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    410% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    360% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    310% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Enormer Streich
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +8%

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 zufällige Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    430% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    380% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    330% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Enormer Streich
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Feuer x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Schattenklon x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Meister x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Wasser-Auto-Fähigkeiten mindestens 10-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Wasser-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 zufällige Gegner

    Verwirrung x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    450% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    400% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    350% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Wasserresistenz -15% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Brand x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Frostbrand x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Eisschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Verleihe Verbündeten mindestens 25 Buffs> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Vortex x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Fähigkeits-Balken -10%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +10%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Absolute Energie <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +30%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +10% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +15% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +20% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +25% Schaden bei magischen Gegnern

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +30% Schaden bei magischen Gegnern

    Name
    Göttlicher Boost (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] LP +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.033
    222
    117
    228
    130
    145
    124
    141
    Max.※1
    92.008
    12.906
    1.666
    10.932
    7.198
    4.971
    4.532
    5.673
    Max.※2
    96.355
    13.417
    2.031
    11.434
    7.544
    5.290
    4.866
    6.000

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)

    Heilige Wolfskugel (Jötunen)

    Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)

    Heilige Eberkugel (Jötunen)

    Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)

    Schädelkugel (Jötunen)

    Heilige Adlerkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)

    Heilige Falkenkugel (Jötunen)

    Hungerkugel (Jötunen)

    Aufführungskugel (Jötunen)

    Eisbergkugel (Jötunen)

    [+] Mehr

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