„Sengende Hitze“ Laufey

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    „Sengende Hitze“ Laufey
    Art
    Rasse
    Jötunn
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Flammende Faust
    Effekt

    Selbst

    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Feuerecho
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Brandwunde x 3 Runden
    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Flammende Faust
    Effekt

    Selbst

    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden
    ANG +34% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Feuerecho
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    320% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -34% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Brandwunde x 3 Runden
    420% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Flammende Faust
    Effekt

    Selbst

    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden
    ANG +38% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Feuerecho
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    340% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -38% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Brandwunde x 3 Runden
    440% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Flammende Faust
    Effekt

    Selbst

    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden
    ANG +42% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Feuerecho
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    360% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -42% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Brandwunde x 3 Runden
    460% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Flammende Faust
    Effekt

    Selbst

    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden
    ANG +46% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Feuerecho
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    380% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -46% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Brandwunde x 3 Runden
    480% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Flammende Faust
    Effekt

    Selbst

    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Feuerecho
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -50% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Brandwunde x 3 Runden
    500% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Boden-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -8% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -8% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -11% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -11% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -14% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -14% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -17% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -17% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -20% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 15 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Absolute Verdorbenheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    [Konstant] LP +2%
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    [Konstant] LP +4%
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    [Konstant] LP +6%
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] ANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -30% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem LP-Wert

    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] ANG +30%

    Name
    Reflexionsunterstützung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +8%
    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +11%
    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +14%
    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +17%
    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Vorderste Reihe von Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 20% der max. LP

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] Verzauberung-Resistenz +100%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.072
    222
    114
    223
    135
    145
    123
    141
    Max.※1
    92.182
    15.640
    1.655
    10.906
    7.216
    4.399
    3.931
    5.088
    Max.※2
    96.529
    16.150
    2.021
    11.408
    7.562
    4.719
    4.265
    5.415

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)

    Heilige Wolfskugel (Jötunen)

    Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)

    Heilige Eberkugel (Jötunen)

    Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)

    Schädelkugel (Jötunen)

    Heilige Adlerkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)

    Heilige Falkenkugel (Jötunen)

    Hungerkugel (Jötunen)

    Aufführungskugel (Jötunen)

    Eisbergkugel (Jötunen)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Flammende Faust
    Effekt

    Selbst

    Aufruhr x 3 Runden
    Schnell x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden
    ANG +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Feuerecho
    Raserei x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Alle Gegner

    VER -5% x 2 Runden
    MVER -5% x 2 Runden

    [Bei Gegenangriff] 3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Buff-Anullierung x 2 Runden

    3 vorderste Gegner

    Barriere entfernen
    Schild entfernen
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Buff-Anullierung x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Alle Gegner

    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Feuerresistenz -30% x 3 Runden
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Brandwunde x 3 Runden
    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eldra Steitun
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Feuer-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +2%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Erlöserrune (pechschwarz) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +4%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×100

    Erlöserrune (pechschwarz) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×150

    Erlöserrune (pechschwarz) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Erlöserrune (pechschwarz) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Erlöserrune (pechschwarz) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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