Eren Jäger

  • © Hajime Isayama, KODANSHA/“ATTACK ON TITAN” The Final Season Production Committee.

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Eren Jäger
    Art
    Rasse
    Jötunn
    Geschlecht
    ♂
    Kollaboration
    Attack on Titan Final Season

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wenn man nicht kämpft, kann man nicht gewinnen!
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    160% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    160% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    160% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    160% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    VER -20% x 3 Runden

    Name
    Wenn man nicht kämpft, kann man nicht gewinnen!
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    LP +6% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    180% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    180% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    180% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    VER -20% x 3 Runden

    Name
    Wenn man nicht kämpft, kann man nicht gewinnen!
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    LP +12% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    VER -20% x 3 Runden

    Name
    Wenn man nicht kämpft, kann man nicht gewinnen!
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    LP +18% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    VER -20% x 3 Runden

    Name
    Wenn man nicht kämpft, kann man nicht gewinnen!
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    LP +24% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    VER -20% x 3 Runden

    Name
    Wenn man nicht kämpft, kann man nicht gewinnen!
    Effekt

    Selbst

    Raserei x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Schnell x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MVER-Wert

    260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    VER -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Flammenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Barriere entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Schild entfernen *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    VER -20% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Eren-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Feuer-ANG-Schaden (3 Mal)
    Feuerresistenz -20% x 10 Runden

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Feuer +50% x 30 Sekunden
    ANG +20% x 30 Sekunden
    +50% Schaden bei Jötunen x 30 Sekunden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +20 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +40 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +60 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +80 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%
    [Konstant] „Göttliche Strafe“-Resistenz +100 %
    [Konstant] Verwesung-Resistenz +100 %

    Name
    Titanisierung (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Flammenbrecher (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] Elementarschaden von Feuer +20%

    Name
    Lebensblüte (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] LP +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.976
    214
    117
    226
    144
    145
    126
    141
    Max.※1
    76.588
    11.460
    935
    9.111
    6.051
    3.703
    4.309
    4.752
    Max.※2
    80.935
    11.971
    1.300
    9.613
    6.398
    4.022
    4.643
    5.080

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)

    Heilige Wolfskugel (Jötunen)

    Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)

    Heilige Eberkugel (Jötunen)

    Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)

    Schädelkugel (Jötunen)

    Heilige Adlerkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)

    Heilige Falkenkugel (Jötunen)

    Hungerkugel (Jötunen)

    Aufführungskugel (Jötunen)

    Eisbergkugel (Jötunen)

    [+] Mehr

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