Behüter Ymir

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Ymir
    Art
    Rasse
    Jötunn
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Strahlendes Medley
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Strahlendes Medley
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +2%
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Strahlendes Medley
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +4%
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Strahlendes Medley
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Strahlendes Medley
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Strahlendes Medley
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Unschuld des Neptun
    Effekt

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    100% Licht-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    100% Licht-ANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    100% Licht-ANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    100% Licht-ANG-Schaden

    Alle Gegner

    100% Licht-ANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Lichtresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 5 Runden
    10% Fähigkeitsentzug x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Schild der Verdorbenheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Schildsiegel x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] +22% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +22%

    Fähigkeitenlv.2

    2 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Schildsiegel x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] +29% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +29%

    Fähigkeitenlv.3

    2 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Schildsiegel x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] +36% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +36%

    Fähigkeitenlv.4

    2 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Schildsiegel x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] +43% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +43%

    Fähigkeitenlv.5

    2 hinterste Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] Schildsiegel x 5 Runden

    Selbst

    [Konstant] +50% Schaden bei Asen
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +50%

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Apokalypse-Befreiung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Befreiung * Erhöht elementaren Lichtschaden einer Aktionsfähigkeit um 50%, wenn ein Held deiner Gruppe den Apocalypse Burst aktiviert.

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.013
    215
    123
    217
    144
    145
    123
    141
    Max.※1
    91.921
    12.872
    2.343
    10.873
    7.247
    4.399
    4.527
    5.673
    Max.※2
    96.268
    13.383
    2.708
    11.375
    7.594
    4.719
    4.861
    6.000

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)

    Heilige Wolfskugel (Jötunen)

    Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)

    Heilige Eberkugel (Jötunen)

    Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)

    Schädelkugel (Jötunen)

    Heilige Adlerkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)

    Heilige Falkenkugel (Jötunen)

    Hungerkugel (Jötunen)

    Aufführungskugel (Jötunen)

    Eisbergkugel (Jötunen)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Strahlendes Medley
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Anmut]Verbündeter mit höchstem ANG-Wert

    Fähigkeits-Balken +5%

    Selbst

    LP +50% x 3 Runden
    Lichtring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wasserstrahl
    Effekt

    Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden

    4 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden

    Alle Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -50%

    Alle verbündeten Parteien

    Lichtresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 5 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%
    10% Fähigkeitsentzug x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Himmlischer Einschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Warnrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Himmlischer Einschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Warnrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Himmlischer Einschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Warnrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Himmlischer Einschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Warnrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Himmlischer Einschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Debuffs annulliert x 5 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Himmelsschuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Apokalypse-Rüstung (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Rüstung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Lichtschaden von Ausrüstung für 3 Runden um 50% erhöht.

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Warnrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Bestla schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite