Behüter Sigurd

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Behüter Sigurd
    Art
    Rasse
    Jötunn
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Dunkler Link-Schlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    50% Erholungsschild x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Gegner

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Dunkler Link-Schlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    52% Erholungsschild x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -32% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -32% x 3 Runden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Gegner

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -34% x 3 Runden

    Name
    Dunkler Link-Schlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    54% Erholungsschild x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -34% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -34% x 3 Runden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Gegner

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -38% x 3 Runden

    Name
    Dunkler Link-Schlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    56% Erholungsschild x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -36% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -36% x 3 Runden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Gegner

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -42% x 3 Runden

    Name
    Dunkler Link-Schlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    58% Erholungsschild x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -38% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -38% x 3 Runden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Gegner

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -46% x 3 Runden

    Name
    Dunkler Link-Schlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    60% Erholungsschild x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -40% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -40% x 3 Runden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Gegner

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -50% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Rebell Ignis
    Effekt

    Alle Gegner

    100% Dunkel-ANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Schnell x 5 Runden
    Dunkelresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.

    Alle Verbündeten

    Raserei x 5 Runden
    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Auraladung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] ANG +22%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] ANG +29%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] ANG +36%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] ANG +43%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Erheben
    [Konstant] ANG +50%

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Apokalypse-Befreiung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Befreiung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Dunkelschaden von Aktionsfähigkeiten für 1 Angriff um 50% erhöht.

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.995
    260
    91
    228
    144
    120
    126
    141
    Max.※1
    92.284
    15.057
    858
    11.756
    7.950
    3.095
    5.004
    5.527
    Max.※2
    96.652
    15.542
    1.200
    12.295
    8.330
    3.406
    5.329
    5.846

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Wächterkugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Tauruskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Venuskugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)

    Heilige Wolfskugel (Jötunen)

    Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)

    Heilige Eberkugel (Jötunen)

    Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)

    Schädelkugel (Jötunen)

    Heilige Adlerkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)

    Heilige Falkenkugel (Jötunen)

    Hungerkugel (Jötunen)

    Aufführungskugel (Jötunen)

    Eisbergkugel (Jötunen)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Dunkler Link-Schlag
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Debuffs annulliert x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden

    Selbst

    50% Erholungsschild x 3 Runden
    Dunkelring x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 80% Dunkel-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Verbrennen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Dunkelwunde x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen und Bestien.

    Alle Gegner

    35% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eruptiver Bestrafer
    Effekt

    Alle Gegner

    200% Dunkel-ANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Schnell x 5 Runden
    Dunkelresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.
    Brandresistenz +100% x 5 Runden
    Höllenkette-Resistenz +100% x 5 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Alle Verbündeten

    Raserei x 5 Runden
    KlingenguruEffektiv, wenn LP auf 50% oder höher sind

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Hölleneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Warnrune (Dunkel) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Hölleneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Warnrune (Dunkel) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Hölleneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Warnrune (Dunkel) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Hölleneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Warnrune (Dunkel) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Hölleneinschlag (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 5 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 30% der max. LP
    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 5 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Unterweltschuss x 5 Runden
    [Konstant] VER -20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Apokalypse-Rüstung (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Apokalypse-Rüstung * Nach Aktivierung von Apocalypse Burst durch einen Helden der eigenen Gruppe wird elementarer Dunkelschaden von Ausrüstung für 3 Runden um 50% erhöht.

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Warnrune (Dunkel) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle "Ymir schlägt zu!" verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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