Sanfte Jarnsaxa

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Sanfte Jarnsaxa
    Art
    Rasse
    Jötunn
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    -
    Name
    Freudensphäre
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    50% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -5% x 3 Runden
    MVER -5% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Freudensphäre
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    52% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Gegenangriff mit 104% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -5% x 3 Runden
    MVER -5% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Freudensphäre
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    54% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Gegenangriff mit 108% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -5% x 3 Runden
    MVER -5% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Freudensphäre
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    56% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Gegenangriff mit 112% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -5% x 3 Runden
    MVER -5% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Freudensphäre
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    58% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Gegenangriff mit 116% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -5% x 3 Runden
    MVER -5% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Freudensphäre
    Effekt

    Selbst

    Steinhaut x 3 Runden
    60% ANG/MANG-Schild x 3 Runden
    Gegenangriff mit 120% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 30% oder weniger x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Ziel des Gegenangriffs

    VER -5% x 3 Runden
    MVER -5% x 3 Runden

    2 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    Lichtring x 2 Runden

    Alle Verbündeten

    Berserker x 2 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Endloses Grab
    Effekt

    Alle Gegner

    40% ANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    VER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Engelsschleier <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +8%
    [Konstant] LP +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +11%
    [Konstant] LP +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +14%
    [Konstant] LP +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +17%
    [Konstant] LP +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Verbündete mit höchster Lichtresistenz

    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
    [Konstant] LP +20%

    Name
    Magnetschleier <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] VER +11%
    [Konstant] MVER +11%

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] VER +14%
    [Konstant] MVER +14%

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] VER +17%
    [Konstant] MVER +17%

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.918
    215
    80
    228
    201
    126
    113
    141
    Max.※1
    68.309
    6.450
    3.040
    11.262
    10.503
    3.387
    3.712
    3.373
    Max.※2
    72.551
    6.876
    3.357
    11.835
    10.944
    3.683
    4.039
    3.707

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Wächterkugel

    Geisterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Priesterkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Priesterkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxmeerkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Tauruskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Noxmeerkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Tauruskugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Merkurkugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Merkurkugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Saturnkugel

    Merkurkugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Beherrschungskugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Düsterwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)

    Heilige Wolfskugel (Jötunen)

    Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)

    Heilige Eberkugel (Jötunen)

    Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)

    Schädelkugel (Jötunen)

    Heilige Adlerkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)

    Heilige Falkenkugel (Jötunen)

    Hungerkugel (Jötunen)

    Aufführungskugel (Jötunen)

    Eisbergkugel (Jötunen)

    [+] Mehr

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