Idealsucher Bergelmir

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Idealsucher Bergelmir
    Art
    Rasse
    Jötunn
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Glorreiches Wachstum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)

    Vorderster Gegner

    140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Hinterster Gegner

    140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Name
    Glorreiches Wachstum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    6% ANG/MANG-Schild x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Hinterster Gegner

    160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    160% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Name
    Glorreiches Wachstum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    12% ANG/MANG-Schild x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Hinterster Gegner

    180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    180% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Name
    Glorreiches Wachstum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    18% ANG/MANG-Schild x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Hinterster Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Name
    Glorreiches Wachstum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    24% ANG/MANG-Schild x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Hinterster Gegner

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Name
    Glorreiches Wachstum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)
    30% ANG/MANG-Schild x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Hinterster Gegner

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Soul Burst

    Name
    Bergelmir-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Erde +20% x 30 Sekunden
    ANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Berserker x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Alle erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] Alle Werte +3%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] Alle Werte +6%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] Alle Werte +9%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] Alle Werte +12%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten am Boden

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Name
    Starker Schutz (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +3%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +6%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +9%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +12%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.379
    247
    74
    240
    146
    126
    105
    135
    Max.※1
    101.317
    13.035
    2.811
    8.303
    6.020
    4.336
    5.061
    6.822
    Max.※2
    105.664
    13.545
    3.176
    8.805
    6.366
    4.655
    5.395
    7.150

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Lebenskugel

    Machtkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Tauruskugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Eklipsenkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Neptunkugel

    Marskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)

    Heilige Wolfskugel (Jötunen)

    Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)

    Heilige Eberkugel (Jötunen)

    Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)

    Schädelkugel (Jötunen)

    Heilige Adlerkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)

    Heilige Falkenkugel (Jötunen)

    Hungerkugel (Jötunen)

    Aufführungskugel (Jötunen)

    Eisbergkugel (Jötunen)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Glorreiches Wachstum
    Effekt

    Alle Verbündeten

    Erdring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Göttliche Hilfe x 3 Runden*Alle Werte +10% für alle Jötunen (Verbündete und Gegner)

    Vorderster Gegner

    140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Hinterster Gegner

    140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit höchstem LP-Wert

    140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    140% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Elfen und Therianer.

    ●

    Limit Burst

    Name
    Voxtratlaga
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +10%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Warnrune (Erde) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +15%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Warnrune (Erde) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Warnrune (Erde) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +25%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Warnrune (Erde) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Wildkäfig <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Eröffnung] Schnell x 3 Runden
    [Konstant] ANG +30%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Windkette x 5 Runden
    [Eröffnung] Erdwunde x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Warnrune (Erde) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

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