Weltenwandler Bergelmir

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weltenwandler Bergelmir
    Art
    Rasse
    Jötunn
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wachstumswunder
    Effekt

    Vorderster Gegner

    150% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Gegner

    150% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 vorderste Gegner

    150% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    4 vorderste Gegner

    150% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden

    Name
    Wachstumswunder
    Effekt

    Vorderster Gegner

    166% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -10% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    166% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 vorderste Gegner

    166% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    4 vorderste Gegner

    166% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -10% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden
    MANG +6% x 3 Runden

    Name
    Wachstumswunder
    Effekt

    Vorderster Gegner

    182% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -20% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    182% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 vorderste Gegner

    182% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    4 vorderste Gegner

    182% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -20% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden
    MANG +12% x 3 Runden

    Name
    Wachstumswunder
    Effekt

    Vorderster Gegner

    198% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -30% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    198% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 vorderste Gegner

    198% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    4 vorderste Gegner

    198% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden
    MANG +18% x 3 Runden

    Name
    Wachstumswunder
    Effekt

    Vorderster Gegner

    214% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -40% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    214% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 vorderste Gegner

    214% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    4 vorderste Gegner

    214% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -40% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden
    MANG +24% x 3 Runden

    Name
    Wachstumswunder
    Effekt

    Vorderster Gegner

    230% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    VER -50% x 3 Runden

    2 vorderste Gegner

    230% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 vorderste Gegner

    230% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    4 vorderste Gegner

    230% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.
    VER -50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden
    MANG +30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Großer Schlag
    Effekt

    Alle Gegner

    40% ANG-Schaden (6 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Bergelmir-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    ANG +30% x 30 Sekunden
    Elementarschaden von Erde +20% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Berserker x 10 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Leerenresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Resistenz gegen Leerefeld +100%

    Name
    Angriffsimmunität <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +30%

    Name
    Seelensprung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.379
    215
    74
    260
    158
    124
    100
    141
    Max.※1
    81.786
    9.177
    3.643
    11.092
    8.095
    4.247
    5.107
    6.625
    Max.※2
    86.343
    9.639
    3.966
    11.638
    8.479
    4.560
    5.446
    6.942

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Seekugel

    Wächterkugel

    Wächterkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Eberkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Tauruskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Tauruskugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Zornkugel

    Saturnkugel

    Marskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Frostlandkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Frostlandkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Jötunen)

    Heilige Wolfskugel (Jötunen)

    Niederträchtige Wolfskugel (Jötunen)

    Heilige Eberkugel (Jötunen)

    Heilige Schmetterlingskugel (Jötunen)

    Schädelkugel (Jötunen)

    Heilige Adlerkugel (Jötunen)

    Niederträchtige Adlerkugel (Jötunen)

    Heilige Falkenkugel (Jötunen)

    Hungerkugel (Jötunen)

    Aufführungskugel (Jötunen)

    Eisbergkugel (Jötunen)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wachstumswunder
    Effekt

    Vorderster Gegner

    150% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    2 vorderste Gegner

    150% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    3 vorderste Gegner

    150% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    4 vorderste Gegner

    150% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Elfen, Therianer und Bestien.

    Alle Verbündeten

    Treffsicherheit x 3 Runden
    Debuffs annulliert x 3 Runden
    ANG +50% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Voxtratlaga
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Warnrune (Erde) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Warnrune (Erde) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Warnrune (Erde) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Warnrune (Erde) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Gegner am Boden

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Warnrune (Erde) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 27

    Name
    Erde erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×2

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×2000

    ●

    Erwachtheitslv. 28

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    6
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +18%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 29

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    7
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +21%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 30

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    8
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +24%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×2

    Seelenzeichen ×50

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 31

    Name
    Erde erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×3

    Seelenzeichen ×200

    Schmiedzeichen ×100000

    Gildenzeichen ×3000

    ●

    Erwachtheitslv. 32

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    9
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +27%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 33

    Name
    Unterstützungssperre-Resistenz <3> (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] Unterstützungssperren-Feld-Resistenz +100 %

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×250

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 34

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    10
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×3

    Seelenzeichen ×100

    Schmiedzeichen ×50000

    Gildenzeichen ×300

    ●

    Erwachtheitslv. 35

    Name
    Erde erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +30%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 36

    Name
    Erde erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +40%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    ●

    Erwachtheitslv. 37

    Name
    Erde erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Erde +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Hohe Spross-Rune (Erde) ×5

    Seelenzeichen ×300

    Schmiedzeichen ×300000

    Gildenzeichen ×4000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Mimir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann. Kann verwendet werden, um noch größere Macht dieses Elements hervorzurufen.

    Für den Verkauf von Seelen der Helden, die zu 5☆ verbessert wurden, erhalten.

    Für den Verkauf von Ausrüstung erhalten.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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