Pendue (ausgestoßen)

  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Pendue (ausgestoßen)
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Hängende Drähte
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Erde x 3 Runden
    Anmut x 3

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    Name
    Hängende Drähte
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Erde x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +2%

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    320% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    320% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    320% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    Name
    Hängende Drähte
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Erde x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +4%

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    340% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    340% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    340% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    Name
    Hängende Drähte
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Erde x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +6%

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    360% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    360% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    360% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    Name
    Hängende Drähte
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Erde x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +8%

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    380% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    380% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    380% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    Name
    Hängende Drähte
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Erde x 3 Runden
    Anmut x 3
    Fähigkeits-Balken +10%

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Feuerring x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 80% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    MANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    ANG -30% x 3 Runden
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.
    Feuerresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    400% Feuer-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe
    Explosiver Schuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Menschen, Jötunen und Himmlische.

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden
    MANG -10% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +10% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +15% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +20% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +25% Schaden bei Himmlischen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Jötunen
    [Konstant] +30% Schaden bei Himmlischen

    Name
    Der Gehängte (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 3 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden
    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 3 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden
    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 3 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden
    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 3 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden
    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 3 Runden
    [Eröffnung] Verderben x 3 Runden
    [Eröffnung] Flammenbund x 3 Runden
    [Eröffnung] Explosiver Schuss x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] LP +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    5.428
    370
    115
    299
    219
    165
    104
    132
    Max.※1
    157.512
    20.631
    2.863
    11.631
    15.186
    5.068
    6.364
    5.829
    Max.※2
    162.153
    21.133
    3.216
    12.110
    15.524
    5.389
    6.740
    6.135

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite