Modefreak Raspi

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    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Modefreak Raspi
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Illustriver Beißer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 vorderste Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +5%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Name
    Illustriver Beißer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 vorderste Gegner

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    VER -5% x 3 Runden
    MVER -5% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +6%

    [Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +6%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Name
    Illustriver Beißer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 vorderste Gegner

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +7%

    [Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +7%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Name
    Illustriver Beißer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 vorderste Gegner

    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    VER -15% x 3 Runden
    MVER -15% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +8%

    [Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +8%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Name
    Illustriver Beißer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 vorderste Gegner

    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +9%

    [Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +9%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Name
    Illustriver Beißer
    Effekt

    Alle Verbündeten

    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
    Raserei x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
    Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
    Anmut x 3
    Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
    Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden

    Selbst

    Alle Werte +50% x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
    Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden

    3 vorderste Gegner

    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
    Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
    Erdresistenz -30% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
    Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
    VER -25% x 3 Runden
    MVER -25% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten

    Fähigkeits-Balken +10%

    [Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden
    ANG -10% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Übernommene Immunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +10%
    [Konstant] MVER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +15%
    [Konstant] MVER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +25%
    [Konstant] MVER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
    [Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
    [Konstant] VER +30%
    [Konstant] MVER +30%

    Name
    Absolute Verdorbenheit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] LP +10%
    [Konstant] ANG +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] LP +15%
    [Konstant] ANG +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] LP +20%
    [Konstant] ANG +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] LP +25%
    [Konstant] ANG +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Verderben x 5 Runden
    [Eröffnung] VER -30% x 10 Runden
    [Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden

    3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] LP +30%
    [Konstant] ANG +30%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +20% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +25% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +30% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +35% Schaden bei Therianern

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +40% Schaden bei Therianern

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.972
    215
    117
    208
    130
    166
    144
    133
    Max.※1
    85.936
    16.120
    1.694
    6.907
    5.814
    5.720
    6.709
    5.358
    Max.※2
    90.304
    16.647
    2.066
    7.385
    6.152
    6.045
    7.060
    5.669

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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