Modefreak Raspi
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Allgemeine Infos
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Aktionsfähigkeit
Element
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 vorderste Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +5%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 vorderste Gegner
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
VER -5% x 3 Runden
MVER -5% x 3 Runden
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +6%
[Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +6%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 vorderste Gegner
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +7%
[Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +7%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 vorderste Gegner
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
VER -15% x 3 Runden
MVER -15% x 3 Runden
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +8%
[Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +8%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 vorderste Gegner
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
VER -20% x 3 Runden
MVER -20% x 3 Runden
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +9%
[Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +9%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
Alle Verbündeten
ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 5 gegnerischen Angriffen
Raserei x 3 Runden
Aufruhr
+30% Schaden bei Gegnern mit Element Wasser x 3 Runden
Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 3 Runden
Anmut x 3
Erdring x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 250000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 1 oder höher eingestellt werden
Fähigkeits-Balken +20%<[Aufstiegsbedingung ] LP wird bei 1 Angriff um mindestens 20% deiner max. LP verringert> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 3 oder höher eingestellt werden
Selbst
Alle Werte +50% x 3 Runden
Steinhaut x 3 Runden
Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
Gegenangriff mit 100% Erd-ANG-Schaden x 3 Runden
Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Erde-Auto-Fähigkeiten mindestens 5-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 2 oder höher eingestellt werden
Ermutigen x 3 Runden<[Aufstiegsbedingung ] Verursache insgesamt mindestens 100000 Erde-Schaden> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 4 oder höher eingestellt werden
3 vorderste Gegner
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Verderben x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -20% x 3 Runden
3 Gegner mit höchstem ANG-Wert
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Erschöpfung x 3 Runden* Ignoriert Anmut
Steinkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Elfen, Bestien und Himmlische.
Erdresistenz -30% x 3 Runden
Alle Gegner
300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
Windkette x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden
Windschuss x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Nutze Aktionsfähigkeiten mindestens 1-mal> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
Zeitstopp x 3 Runden* Ignoriert Anmut *Betrifft nur: Helden am Boden<[Aufstiegsbedingung ] Der durch Limit Bursts (einschließlich Apocalypse Bursts) erreichte Gesamtschaden beträgt mindestens 30000> * Kann auf Aufstiegs-Lv. 5 oder höher eingestellt werden
VER -25% x 3 Runden
MVER -25% x 3 Runden
[Bei Anmut]Vorderste Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Anmut]Hintersten Reihe von Verbündeten
Fähigkeits-Balken +10%
[Bei Gegenangriff] Vorderste gegnerische Reihe
VER -10% x 3 Runden
MVER -10% x 3 Runden
ANG -10% x 3 Runden
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Limit Burst
Alle Gegner
20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)
Alle verbündeten Parteien
Stellt 10% der max. LP wieder her
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Passive Fähigkeit
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +10%
[Konstant] MVER +10%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +15%
[Konstant] MVER +15%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +20%
[Konstant] MVER +20%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +25%
[Konstant] MVER +25%
Alle Verbündeten
[Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +70% x 5 Runden
[Eröffnung] Steinhaut x 5 Runden
[Konstant] VER +30%
[Konstant] MVER +30%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -10% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -10% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] LP +10%
[Konstant] ANG +10%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -15% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -15% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] LP +15%
[Konstant] ANG +15%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -20% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -20% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] LP +20%
[Konstant] ANG +20%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -25% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -25% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] LP +25%
[Konstant] ANG +25%
Alle Gegner
[Eröffnung] Verderben x 5 Runden
[Eröffnung] VER -30% x 10 Runden
[Eröffnung] MVER -30% x 10 Runden
3 Verbündete mit höchstem ANG-Wert
[Konstant] LP +30%
[Konstant] ANG +30%
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
Selbst
[Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
Alle Verbündeten
[Konstant] +10% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +20% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +25% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +30% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +25% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +35% Schaden bei Therianern
Alle Verbündeten
[Konstant] +30% Schaden bei Gegnern am Boden
[Konstant] +40% Schaden bei Therianern
●
Werte
*1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
*2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.
●
Elementare Resistenz
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Benötigte Kugeln
Erdkugel
Machtkugel
Lebenskugel
Zahnkugel
Fellkugel
Obstkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Kriegerkugel
Technikkugel
Bullenkugel
Schmetterlingskugel
Fohlenkugel
Rotfruchtkugel
Hofnarrenkugel
Wissenskugel
Bärenkugel
Eidechsenkugel
Drachenkugel
Rotfruchtkugel
Luxlandkugel
Sonnenkugel
Quellenkugel
Donnerkugel
Morgentaukugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Luxzahnkugel
Rotdrachenkugel
Luxlandkugel
Hircuskugel
Pavokugel
Anguiskugel
Noxschädelkugel
Rotdrachenkugel
Paladinkugel
Lavakugel
Marskugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Berserkerkugel
Wellenkugel
Venuskugel
Neptunkugel
Neumondkugel
Phönixkugel
Tapferkeitskugel
Samuraikugel
Saturnkugel
Saturnkugel
Neumondkugel
Einhornkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Neptunkugel
Eklipsenkugel
Weißdrachenkugel
Championkugel
Wollustkugel
Marskugel
Venuskugel
Neumondkugel
Dunkeldrachenkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Stundenglaskugel
Lichtwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Walkürenkugel
Göttinnenkugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Schwertmeisterkugel
Mutkugel
Göttinnenkugel
Stundenglaskugel
Düsterwurmkugel
Raumzeitkugel
Mutkugel
Schwertmeisterkugel
Walkürenkugel
Beherrschungskugel
Lichtwurmkugel
Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)
Heilige Wolfskugel (Therianer)
Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)
Heilige Eberkugel (Therianer)
Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)
Schädelkugel (Therianer)
Heilige Adlerkugel (Therianer)
Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)
Heilige Falkenkugel (Therianer)
Hungerkugel (Therianer)
Aufführungskugel (Therianer)
Eisbergkugel (Therianer)
[+] Mehr
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