Delta

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Delta
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    The Eminence in Shadow

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Gerechtigkeit in Form von Macht und Stärke
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Windrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    400% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +50% x 2 Runden
    MANG +50% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Gerechtigkeit in Form von Macht und Stärke
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Windrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +2%

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    420% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +50% x 2 Runden
    MANG +50% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Gerechtigkeit in Form von Macht und Stärke
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Windrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +4%

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    440% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +50% x 2 Runden
    MANG +50% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Gerechtigkeit in Form von Macht und Stärke
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Windrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    460% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +50% x 2 Runden
    MANG +50% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Gerechtigkeit in Form von Macht und Stärke
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Windrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    480% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +50% x 2 Runden
    MANG +50% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Name
    Gerechtigkeit in Form von Macht und Stärke
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Windrippel x 3 Runden
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Raserei x 3 Runden
    Meister x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Himmlischen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Angst x 3 Runden
    Stille x 3 Runden
    Windkette x 3 Runden

    Alle Gegner

    500% Erd-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Windschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Zeitstopp x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    [Beim Ausweichen] Alle Verbündeten

    ANG +50% x 2 Runden
    MANG +50% x 2 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Aurapanik (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +6%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +12%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +18%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +24%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Berserker x 10 Runden
    [Konstant] Erheben
    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Multi-Schlächter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +10% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +15% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Elfen
    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien

    Name
    Schattenweisheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.990
    222
    117
    205
    130
    165
    141
    132
    Max.※1
    86.017
    13.331
    1.694
    8.605
    5.814
    6.297
    6.699
    5.354
    Max.※2
    90.385
    13.858
    2.066
    9.084
    6.152
    6.622
    7.051
    5.664

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

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