Heldenhafte Berserkerin Miyu

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Heldenhafte Berserkerin Miyu
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    PRISMA ILLYA

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Das ist der Hammer meines Wahnsinns!
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Standhaft

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    18% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Erdring x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Name
    Das ist der Hammer meines Wahnsinns!
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Standhaft

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +2%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    200% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    20% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Erdring x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Name
    Das ist der Hammer meines Wahnsinns!
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Standhaft

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +4%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    220% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    22% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Erdring x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Name
    Das ist der Hammer meines Wahnsinns!
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Standhaft

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +6%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    240% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    24% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Erdring x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Name
    Das ist der Hammer meines Wahnsinns!
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Standhaft

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +8%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    260% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    26% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Erdring x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Name
    Das ist der Hammer meines Wahnsinns!
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Standhaft

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +10%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    280% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    280% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    280% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    28% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Erdring x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Erdenatem
    Effekt

    Alle Gegner

    20% durchschnittlicher Erd-ANG/MANG-Schaden (10 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    Stellt 10% der max. LP wieder her

    ●

    Soul Burst

    Name
    Miyu-Burst
    Effekt

    Vorderster Gegner

    500% Erd-ANG-Schaden (3 Mal)

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Erde +30% x 30 Sekunden
    ANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Schattenklon x 10 Runden
    Schnell x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Blattrebellion (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +20%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +30%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +35% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +40%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +40% Schaden bei Bestien
    [Konstant] Elementarschaden von Erde +50%

    Name
    Resistenz gegen hohe Schwerkraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht

    Name
    Install (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%
    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%
    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%
    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Blume der Aura (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Unsterblich *Nicht stapelbar
    [Konstant] Erheben

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.972
    218
    119
    205
    130
    165
    144
    132
    Max.※1
    93.740
    14.252
    1.703
    8.605
    4.607
    5.715
    6.709
    5.909
    Max.※2
    98.108
    14.779
    2.075
    9.084
    4.945
    6.041
    7.060
    6.219

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ©2021 H・T/K/PLNGMP

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Das ist der Hammer meines Wahnsinns!
    Effekt

    Selbst

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Standhaft

    Alle Verbündeten

    Erdresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Erde +10% für jeden Held mit Element Erde in der Gruppe.
    Raserei x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    +50% Schaden bei Asen x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem LP-Wert

    180% Erd-ANG-Schaden
    Windschuss x 3 Runden

    Alle Gegner

    Steinkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Windkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Erdresistenz -20% x 3 Runden
    18% Erd-ANG-Schaden (10 Mal)

    [Bei Standhaft] Selbst

    Resistenz gegen Statuseffekte +100% x 10 Runden
    Steinhaut x 10 Runden
    Erdring x 10 Runden
    Raserei x 10 Runden
    Meister x 10 Runden
    Stellt 50% der max. LP wieder her

    ●

    Limit Burst

    Name
    Voxtratlaga
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Erd-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Himmelsinvasion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +2%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Ernterune (Erde) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Himmelsinvasion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×100

    Ernterune (Erde) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Himmelsinvasion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×150

    Ernterune (Erde) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Himmelsinvasion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×200

    Ernterune (Erde) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Himmelsinvasion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Erde) ×300

    Ernterune (Erde) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Hrungnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Hrungnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Hrungnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Hrungnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Hrungnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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