Rem

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Rem
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    Re:ZERO

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Rems Todesurteil
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +50% Schaden bei Therianern x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Rems Todesurteil
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +50% Schaden bei Therianern x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    106% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    314% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    164% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Rems Todesurteil
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +50% Schaden bei Therianern x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    112% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    328% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    178% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Rems Todesurteil
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +50% Schaden bei Therianern x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    118% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    342% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    192% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Rems Todesurteil
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +50% Schaden bei Therianern x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    124% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    356% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    206% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Name
    Rems Todesurteil
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Solidarität x 4 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +50% Schaden bei Therianern x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    130% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    370% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Kreuzhalter (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +8% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +11% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +14% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +17% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern am Boden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Name
    Dämonisieren (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] 1% Zurückerhalten
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Brandresistenz +20%
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +4%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] 2% Zurückerhalten
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Brandresistenz +40%
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] 3% Zurückerhalten
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Brandresistenz +60%
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +12%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] 4% Zurückerhalten
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Brandresistenz +80%
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +16%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] 5% Zurückerhalten
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz
    [Konstant] Brandresistenz +100%
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%

    Name
    „Hohes Feld“-Resistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 20 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +20 %

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 40 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +40 %

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 60 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +60 %

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 80 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +80 %

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Hohes-Schwerkraftfeld-Resistenz 100 % erhöht
    [Konstant] Hohes-Eklipsenfeld-Resistenz +100 %

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.972
    219
    119
    205
    130
    165
    140
    135
    Max.※1
    91.307
    11.783
    2.878
    8.605
    5.210
    5.642
    7.848
    5.289
    Max.※2
    95.948
    12.285
    3.231
    9.084
    5.549
    5.963
    8.224
    5.595

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ©Tappei Nagatsuki,KADOKAWA/Re:ZERO2 PARTNERS

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Rems Todesurteil
    Effekt

    Selbst

    Schnell x 3 Runden
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Aufruhr x 3 Runden
    Solidarität x 3 Runden
    Solidaritätswahrscheinlichkeit +100 % x 1
    Schattenklon x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Wasserring x 3 Runden
    Berserker x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +50% Schaden bei Therianern x 3 Runden

    [Bei Solidarität]Alle Gegner

    VER -10% x 2 Runden
    100% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    Alle Gegner

    300% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)
    Verwirrung x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verderben x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eis-Jol
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Angsttaufe (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Konstant] VER +8%
    [Konstant] MVER +8%

    2 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Insignenrune ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Angsttaufe (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Konstant] VER +11%
    [Konstant] MVER +11%

    2 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Insignenrune ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Angsttaufe (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Konstant] VER +14%
    [Konstant] MVER +14%

    2 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Insignenrune ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Angsttaufe (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Konstant] VER +17%
    [Konstant] MVER +17%

    2 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Insignenrune ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Angsttaufe (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Konstant] VER +20%
    [Konstant] MVER +20%

    2 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Angst x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Insignenrune ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Re:ZERO-Kollaboration verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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