Schreckgestalt Rimuru TEMPEST

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Schreckgestalt Rimuru TEMPEST
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ???
    Kollaboration
    That Time I Got Reincarnated as a Slime

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Jetzt mache ich Ernst
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Name
    Jetzt mache ich Ernst
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    236% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -12% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -6%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    236% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -12% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -6%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    236% Dunkel-ANG-Schaden
    Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
    VER -22% x 3 Runden
    MVER -22% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -6%
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Name
    Jetzt mache ich Ernst
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    252% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -14% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -7%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    252% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -14% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -7%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    252% Dunkel-ANG-Schaden
    Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
    VER -24% x 3 Runden
    MVER -24% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -7%
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Name
    Jetzt mache ich Ernst
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    268% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -16% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -8%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    268% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -16% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -8%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    268% Dunkel-ANG-Schaden
    Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
    VER -26% x 3 Runden
    MVER -26% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -8%
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Name
    Jetzt mache ich Ernst
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    284% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -18% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -9%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    284% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -18% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -9%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    284% Dunkel-ANG-Schaden
    Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
    VER -28% x 3 Runden
    MVER -28% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -9%
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Name
    Jetzt mache ich Ernst
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    300% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -20% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -10%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    300% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -20% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -10%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Dunkel-ANG-Schaden
    Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
    VER -30% x 3 Runden
    MVER -30% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -10%
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Schwarzes Loch
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Dunkel-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Rimuru-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Dunkel +30% x 30 Sekunden
    ANG +20% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Dunkelring x 10 Runden
    Fähigkeits-Balken +30%

    Vorderster Gegner

    Dunkelresistenz -20% x 10 Runden
    500% Dunkel-ANG-Schaden (5 Mal)

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Macht der Dunkelheit (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%
    [Konstant] 2% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%
    [Konstant] 4% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%
    [Konstant] 6% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +40%
    [Konstant] 8% Zurückerhalten

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +50%
    [Konstant] 10% Zurückerhalten

    Name
    Himmelsautorität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Raserei x 5 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Name
    Alles erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] Alle Werte +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] Alle Werte +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] Alle Werte +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] Alle Werte +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten in der Luft

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.990
    222
    117
    205
    130
    165
    144
    130
    Max.※1
    71.883
    15.738
    2.041
    7.203
    4.871
    4.785
    6.124
    1.285
    Max.※2
    76.251
    16.265
    2.413
    7.682
    5.209
    5.111
    6.475
    1.596

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • © Taiki Kawakami,Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project.

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Jetzt mache ich Ernst
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    Dunkelresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Dunkel +10% für jeden Held mit Element Dunkelheit in der Gruppe.*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Dunkelring x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit
    Stärkungsklau x 3 Runden*Betrifft nur: Helden mit dem Element Dunkelheit

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    VER -10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    2 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    MVER -10% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%
    Schattenbund x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Dunkel-ANG-Schaden
    Dunkelresistenz -10% x 3 Runden
    VER -20% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken -5%
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen und Therianer.
    Dunkelwunde x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Helsblot
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Dunkel-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Bindende Dunkelheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +3%

    Alle gegnerischen Menschen, Therianer

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Machtrune (Dunkelh.) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Bindende Dunkelheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +6%

    Alle gegnerischen Menschen, Therianer

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×100

    Machtrune (Dunkelh.) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Bindende Dunkelheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +9%

    Alle gegnerischen Menschen, Therianer

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×150

    Machtrune (Dunkelh.) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Bindende Dunkelheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +12%

    Alle gegnerischen Menschen, Therianer

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×200

    Machtrune (Dunkelh.) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Bindende Dunkelheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Konstant] ANG +15%

    Alle gegnerischen Menschen, Therianer

    [Eröffnung] Höllenkette x 5 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Dunkelh.) ×300

    Machtrune (Dunkelh.) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Bölthorn schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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