Sonnenblume Dinavia

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Sonnenblume Dinavia
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wundersame Sonnenblume
    Effekt

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +20%
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserwunde (3-mal) x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Wundersame Sonnenblume
    Effekt

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +22%
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    170% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserwunde (3-mal) x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -5% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    170% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    170% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Wundersame Sonnenblume
    Effekt

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +24%
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    190% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserwunde (3-mal) x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -10% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    190% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    190% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Wundersame Sonnenblume
    Effekt

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +26%
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    210% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserwunde (3-mal) x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -15% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    210% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    210% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Wundersame Sonnenblume
    Effekt

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +28%
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    230% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserwunde (3-mal) x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    230% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    230% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Name
    Wundersame Sonnenblume
    Effekt

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +30%
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserwunde (3-mal) x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    VER -25% x 3 Runden

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    250% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eisschlucht
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Wasser-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Himmels-Meister (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Name
    Wasserglanz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +10%
    [Konstant] +20% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +15%
    [Konstant] +25% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +20%
    [Konstant] +30% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +25%
    [Konstant] +35% Schaden bei Asen

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Helden mit dem Element Wasser

    [Konstant] Elementarschaden von Wasser +30%
    [Konstant] +40% Schaden bei Asen

    Name
    Ursprungsbibliothek (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] MANG +11%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] MANG +14%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] MANG +17%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.990
    244
    104
    208
    130
    165
    130
    132
    Max.※1
    76.376
    10.660
    2.934
    7.212
    4.871
    4.724
    5.415
    3.975
    Max.※2
    81.017
    11.162
    3.287
    7.691
    5.209
    5.045
    5.791
    4.281

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Neumondkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wundersame Sonnenblume
    Effekt

    Selbst

    Schattenklon x 3 Runden
    Wasserresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Wasser +10% für jeden Held mit Element Wasser in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +20%
    +40% Schaden bei Gegnern in der Luft x 3 Runden

    Alle Gegner

    150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserwunde (3-mal) x 3 Runden
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Wasserresistenz -20% x 3 Runden

    Vorderster Gegner

    150% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eis-Jol
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Wasser-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Feuergeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Warnrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Feuergeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +35%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Warnrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Feuergeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +50%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Warnrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Feuergeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +65%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Warnrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Feuergeist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Windkette-Resistenz +80%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Warnrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Ofnir schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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