Weltenwandler Minurval

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Weltenwandler Minurval
    Art
    Rasse
    Therianer
    Geschlecht
    ♂

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Verehrung der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +20%
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    20% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    20% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    180% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Verehrung der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 154% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +22%
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    24% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    24% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    200% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Verehrung der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 158% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +24%
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    28% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    28% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    220% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Verehrung der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 162% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +26%
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    32% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    32% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    240% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Verehrung der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 166% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +28%
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    36% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    36% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    260% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Verehrung der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 170% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +30%
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    40% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    40% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    280% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Flammenexplosion
    Effekt

    Alle Gegner

    40% durchschnittlicher Feuer-ANG/MANG-Schaden (5 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden
    MANG +10% x 5 Runden

    ●

    Soul Burst

    Name
    Minurval-Burst
    Effekt

    Alle Verbündeten im Schlachtzug

    Elementarschaden von Feuer +20% x 30 Sekunden
    ANG +50% x 30 Sekunden

    Alle Verbündeten

    Meister x 10 Runden
    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Schwerkraftresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Schwerkraftfeld-Resistenz +100%

    Name
    Kosmische Dreieinigkeit <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Verbündeter 3 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 4 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Verbündeter 3 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 4 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Verbündeter 3 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 4 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Verbündeter 3 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 4 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +35% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Verbündeter 3 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Verbündeter 4 von vorne

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] +40% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Selbst

    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Konstant] LP +30%

    Name
    Heiliger Geist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%

    Name
    Alternative Synergie (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Alternative Synergie * Kopiere die passive Fähigkeit in Platz 2 vom Verbündeten 3 von vorne

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    2.388
    247
    88
    189
    137
    152
    122
    136
    Max.※1
    110.865
    13.028
    2.585
    8.789
    7.312
    5.635
    4.568
    4.227
    Max.※2
    115.548
    13.505
    2.914
    9.283
    7.662
    5.959
    4.957
    4.535

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

    ▲Zurück zum Seitenanfang

    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Schmetterlingskugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Eidechsenkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Anguiskugel

    Luxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Anguiskugel

    Noxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Wellenkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Einhornkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Wollustkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Neumondkugel

    Dunkeldrachenkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Raumzeitkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Therianer)

    Heilige Wolfskugel (Therianer)

    Niederträchtige Wolfskugel (Therianer)

    Heilige Eberkugel (Therianer)

    Heilige Schmetterlingskugel (Therianer)

    Schädelkugel (Therianer)

    Heilige Adlerkugel (Therianer)

    Niederträchtige Adlerkugel (Therianer)

    Heilige Falkenkugel (Therianer)

    Hungerkugel (Therianer)

    Aufführungskugel (Therianer)

    Eisbergkugel (Therianer)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Verehrung der Vergessenheit
    Effekt

    Selbst

    Feuerresonanz x 3 Runden *Elementarschaden von Feuer +10% für jeden Held mit Element Feuer in der Gruppe.
    Gegenangriff mit 150% Feuer-ANG-Schaden x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 3 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    [Bei Gegenangriff] Verbündeter 4 von vorne

    Schnell x 3 Runden
    Treffsicherheit x 3 Runden
    Elementarschaden von Feuer +50% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Fähigkeits-Balken +20%
    ANG/MANG-Reflexionsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runde(n), oder nach erlittenem Schaden in Höhe von 40% der max. LP

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    20% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    20% Feuer-ANG-Schaden (5 Mal) *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Flammenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    Alle Gegner

    180% Feuer-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem max. LP-Wert *Ignoriert Gegenangriffe
    Angst x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Eldra Steitun
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Feuer-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Stigma-Erosion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +8%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 8% x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Warnrune (Feuer) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Stigma-Erosion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +11%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 11% x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×100

    Warnrune (Feuer) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Stigma-Erosion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +14%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 14% x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×150

    Warnrune (Feuer) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Stigma-Erosion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +17%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 17% x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×200

    Warnrune (Feuer) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Verstand erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] MVER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Ausweichen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] AUSW +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Zielen erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GEN +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Stigma-Erosion (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] LP +20%

    3 vorderste Gegner

    [Eröffnung] Brand x 3 Runden
    [Eröffnung] Zersetzen 20% x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Feuer) ×300

    Warnrune (Feuer) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine im Connect Battle "Angrboda schlägt zu!" verdiente Rune. Kann verwendet werden, um Helden in diesem Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

* Alle Angaben sind ohne Gewähr. Ateam haftet nicht für Verluste, die durch das Einsehen von Valkypedia entstanden sind.


<< Startseite