Alpha

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Alpha
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀
    Kollaboration
    The Eminence in Shadow

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wir werden diese Sünder mit dem Tod bestrafen
    Effekt

    Selbst

    Lichtrippel x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    150% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 1 Runde
    Schattenklon x 1 Runde
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    ANG +30% x 2 Runden
    MANG +30% x 2 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Erlass] 2 hinterste Gegner

    200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Wir werden diese Sünder mit dem Tod bestrafen
    Effekt

    Selbst

    Lichtrippel x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    270% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    170% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    124% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 1 Runde
    Schattenklon x 1 Runde
    Fähigkeits-Balken +11%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +21%
    ANG +30% x 2 Runden
    MANG +30% x 2 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    204% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Erlass] 2 hinterste Gegner

    204% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    204% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Wir werden diese Sünder mit dem Tod bestrafen
    Effekt

    Selbst

    Lichtrippel x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    290% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    190% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    128% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 1 Runde
    Schattenklon x 1 Runde
    Fähigkeits-Balken +12%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +22%
    ANG +30% x 2 Runden
    MANG +30% x 2 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    208% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Erlass] 2 hinterste Gegner

    208% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    208% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Wir werden diese Sünder mit dem Tod bestrafen
    Effekt

    Selbst

    Lichtrippel x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    310% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    210% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    132% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 1 Runde
    Schattenklon x 1 Runde
    Fähigkeits-Balken +13%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +23%
    ANG +30% x 2 Runden
    MANG +30% x 2 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    212% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Erlass] 2 hinterste Gegner

    212% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    212% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Wir werden diese Sünder mit dem Tod bestrafen
    Effekt

    Selbst

    Lichtrippel x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    330% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    230% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    136% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 1 Runde
    Schattenklon x 1 Runde
    Fähigkeits-Balken +14%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +24%
    ANG +30% x 2 Runden
    MANG +30% x 2 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    216% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Erlass] 2 hinterste Gegner

    216% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    216% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Name
    Wir werden diese Sünder mit dem Tod bestrafen
    Effekt

    Selbst

    Lichtrippel x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    350% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    140% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 1 Runde
    Schattenklon x 1 Runde
    Fähigkeits-Balken +15%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +25%
    ANG +30% x 2 Runden
    MANG +30% x 2 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    220% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Erlass] 2 hinterste Gegner

    220% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    220% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Todesurteil
    Effekt

    Alle verbündeten Parteien

    +50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Schattenklon x 5 Runden

    3 vorderste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden

    3 hinterste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Ursprungsbibliothek (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +10%
    [Konstant] MANG +10%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +15%
    [Konstant] MANG +15%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +25%
    [Konstant] MANG +25%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Schnell x 5 Runden
    [Konstant] ANG +30%
    [Konstant] MANG +30%

    Alle Gegner

    [Eröffnung] Barriereversiegelung x 5 Runden

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Schattenweisheit (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +8%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +11%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +14%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +17%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeits-Balken +20%
    [Eröffnung] Meister x 3 Runden
    [Eröffnung] Raserei x 3 Runden
    [Eröffnung] Treffsicherheit x 3 Runden
    [Konstant] Debuffs annulliert
    [Konstant] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz

    Name
    Verlangsamungsschutz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +80%
    [Konstant] VER +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +85%
    [Konstant] VER +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +90%
    [Konstant] VER +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +95%
    [Konstant] VER +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Verlangsamung-Resistenz +100%
    [Konstant] VER +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.990
    235
    123
    191
    120
    172
    128
    141
    Max.※1
    85.603
    14.431
    2.194
    7.181
    5.371
    7.439
    5.206
    6.137
    Max.※2
    89.950
    14.929
    2.537
    7.685
    5.722
    7.789
    5.544
    6.460

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Hirschkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Luxmeerkugel

    Hircuskugel

    Mobykugel

    Kitsunekugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Elf)

    Heilige Wolfskugel (Elf)

    Niederträchtige Wolfskugel (Elf)

    Heilige Eberkugel (Elf)

    Heilige Schmetterlingskugel (Elf)

    Schädelkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ⒸDaisuke Aizawa,KADOKAWA/Shadow Garden

    ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Wir werden diese Sünder mit dem Tod bestrafen
    Effekt

    Selbst

    Lichtrippel x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Gegenangriff mit 200% Licht-ANG-Schaden x 3 Runden
    Alle Verbündeten verteidigen mit LP von 70% oder weniger x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Anmut x 3
    Stapelschaden x 3 Runden*Effekte von Schadensstärkungen auf sich selbst sind um +1% für jede eigene Stärkung gesteigert
    Erlass x 3 Runden

    Alle Gegner

    Lichtresistenz -20% x 3 Runden
    250% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Gehirnwäsche x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft

    4 vorderste Gegner

    150% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    [Bei Gegenangriff] Gegner mit höchstem LP-Wert

    120% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Gegenangriffe

    [Bei Anmut]Selbst

    Meister x 1 Runde
    Schattenklon x 1 Runde
    Fähigkeits-Balken +10%
    Stellt 10% der max. LP wieder her

    [Bei Erlass] Selbst

    Fähigkeits-Balken +20%
    ANG +30% x 2 Runden
    MANG +30% x 2 Runden

    [Bei Erlass] Vorderster Gegner

    200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Erlass] 2 hinterste Gegner

    200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Heilige Ketten x 2 Runden

    [Bei Gehirnwäsche] Selbst

    200% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden
    Fähigkeits-Balken -10%
    Böses Omen *Verkürzt positive Effekte um 1 Runde(n)

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wahres Todesurteil
    Effekt

    Alle verbündeten Parteien

    +50% Schaden bei Gegnern in der Luft x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Lichtresonanz x 5 Runden *Elementarschaden von Licht +10% für jeden Held mit Element Licht in der Gruppe.
    Schattenklon x 5 Runden
    Anmut x 1

    3 vorderste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 hinterste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigster Lichtresistenz

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Barrieren

    [Bei Anmut]Selbst

    +50% Schaden bei Gegnern am Boden x 3 Runden
    Alle Werte außer LP +30% x 3 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Weisheitsrune ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Weisheitsrune ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Weisheitsrune ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Weisheitsrune ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Unsterbliches Tal (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Alle Gegner in der Luft

    [Eröffnung] Verlangsamung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Weisheitsrune ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine in der Kollaboration The Eminence in Shadow verdiente Rune. Kann verwendet werden, um bestimmte Helden zu größerer Macht zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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