Mondlicht-Selene

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Mondlicht-Selene
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Mondlicht-Sprung
    Effekt

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Lichtecho
    Dunkelheitsecho
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Mondlicht-Sprung
    Effekt

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Lichtecho
    Dunkelheitsecho
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    180% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -34% x 3 Runden
    MVER -5% x 3 Runden

    Name
    Mondlicht-Sprung
    Effekt

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Lichtecho
    Dunkelheitsecho
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    200% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -38% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden

    Name
    Mondlicht-Sprung
    Effekt

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Lichtecho
    Dunkelheitsecho
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -42% x 3 Runden
    MVER -15% x 3 Runden

    Name
    Mondlicht-Sprung
    Effekt

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Lichtecho
    Dunkelheitsecho
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    240% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    300% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -46% x 3 Runden
    MVER -20% x 3 Runden

    Name
    Mondlicht-Sprung
    Effekt

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Lichtecho
    Dunkelheitsecho
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    260% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    320% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -50% x 3 Runden
    MVER -25% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Gotteszorn
    Effekt

    Alle Gegner

    10% durchschnittlicher Licht-ANG/MANG-Schaden (20 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    VER +10% x 5 Runden
    MVER +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Angriffsimmunität (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte +60% x 5 Runden
    [Konstant] ANG +20%

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Absolute Grube <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    [Eröffnung] Resistenz gegen Statuseffekte -50% x 5 Runden
    [Eröffnung] Blind x 5 Runden

    3 Verbündete mit höchstem MANG-Wert

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Monochrome Trennung (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +10%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +15%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +20%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +25%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] Elementarschaden von Licht +30%
    [Konstant] Elementarschaden von Dunkel +30%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.990
    237
    123
    191
    120
    172
    123
    141
    Max.※1
    85.603
    16.771
    2.961
    6.912
    4.518
    6.812
    5.188
    5.564
    Max.※2
    89.950
    17.285
    3.322
    7.397
    4.852
    7.163
    5.526
    5.885

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Hirschkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Noxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Elf)

    Heilige Wolfskugel (Elf)

    Niederträchtige Wolfskugel (Elf)

    Heilige Eberkugel (Elf)

    Heilige Schmetterlingskugel (Elf)

    Schädelkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Mondlicht-Sprung
    Effekt

    Selbst

    Ermutigen x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    ANG/MANG-Fähigkeitenbalken-Umwandlungsbarriere *Die Barriere verschwindet nach 3 Runden oder nach 10 gegnerischen Angriffen

    Alle Verbündeten

    Lichtecho
    Dunkelheitsecho
    Lichtring x 3 Runden
    Überwältigen x 3 Runden
    Finte x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Licht x 3 Runden
    +30% Schaden bei Gegnern mit Element Dunkelheit x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    100% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Schilde *Ignoriert Gegenangriffe

    [Beim Ausweichen] Zufälliger Gegner

    Fähigkeits-Balken -5%

    [Beim Ausweichen] Selbst

    Fähigkeits-Balken +5%

    3 Gegner mit höchstem ANG-Wert

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Himmelsschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Donnerkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Lichtresistenz -20% x 3 Runden

    3 Gegner mit höchstem MANG-Wert

    160% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Unterweltschuss x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Höllenkette x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Menschen, Therianer und Jötunen.
    Dunkelresistenz -20% x 3 Runden

    Alle Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren
    Heilige Ketten x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Heilige Dreifaltigkeit
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +2%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Erlöserrune (brillantweiß) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +4%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Erlöserrune (brillantweiß) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +11%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Erlöserrune (brillantweiß) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +14%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Erlöserrune (brillantweiß) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +8%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +17%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +10%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Schutz des Erlösers (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Eröffnung] Balken der EX-Aktionsfähigkeit + 100 %* Wird in der Arena, Großen Arena und im Kolosseum um 30 % erhöht * Dieser Effekt ist nur aktiv, wenn 2 Embleme ausgerüstet sind
    [Konstant] Alle Werte +20%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Erlöserrune (brillantweiß) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine besondere Rune, die noch mehr Macht freischalten kann.
    Kann verwendet werden, um geeignete Helden zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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