Wildblümchen Seraphel

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Wildblümchen Seraphel
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Verletzender Fluch
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Wasserresistenz -5% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    VER -5% x 3 Runden
    MVER -5% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
    Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    30% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    30% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    180% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Verletzender Fluch
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    LP +31% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Wasserresistenz -5% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    VER -6% x 3 Runden
    MVER -6% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
    Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    34% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    34% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    200% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Verletzender Fluch
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    LP +32% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Wasserresistenz -5% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    VER -7% x 3 Runden
    MVER -7% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
    Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    38% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    38% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    220% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Verletzender Fluch
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    LP +33% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Wasserresistenz -5% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    VER -8% x 3 Runden
    MVER -8% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
    Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    42% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    42% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    240% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Verletzender Fluch
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    LP +34% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Wasserresistenz -5% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    VER -9% x 3 Runden
    MVER -9% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
    Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    46% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    46% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    260% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Name
    Verletzender Fluch
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    LP +35% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Wasserresistenz -5% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
    Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    50% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    50% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    280% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Wasserfontäne
    Effekt

    Alle Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal)

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Elementarschaden von Wasser +50% x 5 Runden
    Belebung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Verlustresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Verlustfeld-Resistenz +100%

    Name
    Alle erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +10%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +15%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +20%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +25%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Konstant] Alle Werte +30%

    Name
    Reflexio Sanctus (Eröf)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 80% Wasser-ANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Fähigkeitenlv.2

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 90% Wasser-ANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Fähigkeitenlv.3

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 100% Wasser-ANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Fähigkeitenlv.4

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 110% Wasser-ANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Fähigkeitenlv.5

    Alle Verbündeten

    [Eröffnung] Gegenangriff mit 120% Wasser-ANG-Schaden x 5 Runden

    Alle gegnerischen Asen, Menschen, Jötunen

    [Eröffnung] Donnerkette x 2 Runden

    Name
    Heiliger Geist (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +35%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +50%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +65%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Eröffnung] Fähigkeitenbalken-Abzugsschutz x 10 Runden
    [Konstant] Donnerkette-Resistenz +80%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.990
    240
    123
    191
    120
    172
    123
    141
    Max.※1
    85.603
    19.542
    2.961
    6.912
    4.518
    7.439
    2.771
    5.564
    Max.※2
    89.950
    20.056
    3.322
    7.397
    4.852
    7.789
    3.109
    5.885

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Lebenskugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Hofnarrenkugel

    Wissenskugel

    Bullenkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Ritterkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Hirschkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Noxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxlandkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Saturnkugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Venuskugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Elf)

    Heilige Wolfskugel (Elf)

    Niederträchtige Wolfskugel (Elf)

    Heilige Eberkugel (Elf)

    Heilige Schmetterlingskugel (Elf)

    Schädelkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Verletzender Fluch
    Effekt

    Selbst

    Wasserring x 3 Runden
    Aufruhr x 3 Runden
    Steinhaut x 3 Runden
    LP +30% x 3 Runden

    Alle Verbündeten

    Raserei x 3 Runden
    Fähigkeits-Balken +20%
    Gegenangriff mit 150% Wasser-ANG-Schaden x 3 Runden
    Anmut x 2

    [Bei Gegenangriff] 2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    Wasserresistenz -5% x 3 Runden
    Verlangsamung x 3 Runden
    VER -5% x 3 Runden
    MVER -5% x 3 Runden

    [Bei Anmut]Alle Verbündeten

    30% ANG/MANG-Schild x 1 Runde
    Gegenangriff mit 130% Wasser-ANG-Schaden x 1 Runde

    3 Gegner mit niedrigstem LP-Wert

    30% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    Verzweiflung *Verlängert negative Statuseffekte um 1 Runde(n)

    3 Gegner mit niedrigstem VER-Wert

    30% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal) *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Vortex x 3 Runden *Betrifft nur: Helden am Boden

    Alle Gegner

    180% Wasser-ANG-Schaden *Ignoriert Barrieren *Ignoriert Gegenangriffe
    Stille x 3 Runden *Betrifft nur: Helden in der Luft
    VER -30% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Dunkelfontäne
    Effekt

    Alle Gegner

    100% Wasser-ANG-Schaden (5 Mal)

    4 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    3 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    2 Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    Gegner mit niedrigster Wasserresistenz

    100% Wasser-ANG-Schaden

    Alle verbündeten Parteien

    Gunst *Verlängert positive Effekte um 1 Runde(n)
    Elementarschaden von Wasser +50% x 5 Runden
    Belebung x 5 Runden

    Alle Verbündeten

    50% Erholungsschild x 5 Runden
    Raserei x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Adonisschlächter <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +10% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +8%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Machtrune (Wasser) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Adonisschlächter <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +15% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +11%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×100

    Machtrune (Wasser) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Adonisschlächter <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +20% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +14%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×150

    Machtrune (Wasser) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Adonisschlächter <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +25% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +17%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×200

    Machtrune (Wasser) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Adonisschlächter <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    2 Verbündete mit höchstem ANG-Wert

    [Konstant] +30% Schaden bei ♂ Gegnern
    [Konstant] ANG +20%

    2 Gegner mit höchstem MANG-Wert *Betrifft nur: ♂

    [Eröffnung] Stille x 3 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Wasser) ×300

    Machtrune (Wasser) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Ägir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    ●

    Elementare Resistenz

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