Doppelklinge Solstis

  • Vor dem Erwachen
  • Nach dem Erwachen
  • ●

    Allgemeine Infos

    UrsprünglicheSeltenheit
    3☆
    Name
    Doppelklinge Solstis
    Art
    Rasse
    Elf
    Geschlecht
    ♀

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Doppelklingenschlag
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    180% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 hinterste Gegner

    180% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden

    Name
    Doppelklingenschlag
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 hinterste Gegner

    200% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden

    Name
    Doppelklingenschlag
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 hinterste Gegner

    220% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden

    Name
    Doppelklingenschlag
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 hinterste Gegner

    240% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden

    Name
    Doppelklingenschlag
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 hinterste Gegner

    260% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden

    Name
    Doppelklingenschlag
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 hinterste Gegner

    280% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden

    Statuseffekte

    ●

    Limit Burst

    Name
    Großer Schlag
    Effekt

    Alle Gegner

    40% ANG-Schaden (6 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +10% x 5 Runden

    ●

    Passive Fähigkeit

    Name
    Nebelresistenz (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +20%

    Fähigkeitenlv.2

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +40%

    Fähigkeitenlv.3

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +60%

    Fähigkeitenlv.4

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +80%

    Fähigkeitenlv.5

    Selbst

    [Konstant] Nebelfeld-Resistenz +100%

    Name
    Ausweichschritt <2> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.1

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +3%

    Fähigkeitenlv.2

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +6%

    Fähigkeitenlv.3

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +9%

    Fähigkeitenlv.4

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +12%

    Fähigkeitenlv.5

    2 vorderste Verbündete

    [Eröffnung] Finte x 5 Runden
    [Konstant] LP +15%

    Name
    Heldenmutige Kraft (kon)
    Fähigkeitenlv.1

    Alle verbündeten Elfen

    [Konstant] ANG +8%
    [Konstant] MANG +8%

    Fähigkeitenlv.2

    Alle verbündeten Elfen

    [Konstant] ANG +11%
    [Konstant] MANG +11%

    Fähigkeitenlv.3

    Alle verbündeten Elfen

    [Konstant] ANG +14%
    [Konstant] MANG +14%

    Fähigkeitenlv.4

    Alle verbündeten Elfen

    [Konstant] ANG +17%
    [Konstant] MANG +17%

    Fähigkeitenlv.5

    Alle verbündeten Elfen

    [Konstant] ANG +20%
    [Konstant] MANG +20%

    Statuseffekte

    ●

    Werte

    -
    LP
    ANG
    MANG
    VER
    MVER
    GES
    AUSW
    GEN
    Basis
    1.665
    283
    96
    193
    109
    172
    156
    120
    Max.※1
    60.877
    9.274
    3.348
    6.368
    4.751
    6.069
    6.526
    4.268
    Max.※2
    65.014
    9.772
    3.692
    6.840
    5.085
    6.442
    6.898
    4.600

    *1 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Lila. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    *2 Maximalwerte sind bei 5★, max. Level und Stufe Gelb. Keine Werte für Durchbruch enthalten.

    ●

    Elementare Resistenz

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    ●

    Benötigte Kugeln

    Erdkugel

    Machtkugel

    Scharfblickkugel

    Zahnkugel

    Fellkugel

    Obstkugel

    Kriegerkugel

    Technikkugel

    Bärenkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Kriegerkugel

    Wissenskugel

    Bärenkugel

    Hirschkugel

    Fohlenkugel

    Rotfruchtkugel

    Räuberkugel

    Technikkugel

    Bullenkugel

    Hirschkugel

    Drachenkugel

    Rotfruchtkugel

    Luxlandkugel

    Sonnenkugel

    Quellenkugel

    Donnerkugel

    Morgentaukugel

    Rotdrachenkugel

    Noxhimmelkugel

    Hircuskugel

    Pavokugel

    Kitsunekugel

    Noxzahnkugel

    Rotdrachenkugel

    Luxhimmelkugel

    Hircuskugel

    Lacertakugel

    Kitsunekugel

    Luxschädelkugel

    Rotdrachenkugel

    Paladinkugel

    Wellenkugel

    Marskugel

    Saturnkugel

    Vollmondkugel

    Phönixkugel

    Berserkerkugel

    Lavakugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Phönixkugel

    Tapferkeitskugel

    Samuraikugel

    Saturnkugel

    Merkurkugel

    Vollmondkugel

    Pegasuskugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Venuskugel

    Neptunkugel

    Eklipsenkugel

    Weißdrachenkugel

    Championkugel

    Neidkugel

    Marskugel

    Neptunkugel

    Vollmondkugel

    Weißdrachenkugel

    Asgardkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Stundenglaskugel

    Lichtwurmkugel

    Asgardkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Walkürenkugel

    Göttinnenkugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Schwertmeisterkugel

    Mutkugel

    Göttinnenkugel

    Stundenglaskugel

    Düsterwurmkugel

    Asgardkugel

    Mutkugel

    Schwertmeisterkugel

    Walkürenkugel

    Beherrschungskugel

    Lichtwurmkugel

    Niederträchtige Falkenkugel (Elf)

    Heilige Wolfskugel (Elf)

    Niederträchtige Wolfskugel (Elf)

    Heilige Eberkugel (Elf)

    Heilige Schmetterlingskugel (Elf)

    Schädelkugel (Elf)

    Heilige Adlerkugel (Elf)

    Niederträchtige Adlerkugel (Elf)

    Heilige Falkenkugel (Elf)

    Hungerkugel (Elf)

    Aufführungskugel (Elf)

    Eisbergkugel (Elf)

    [+] Mehr

  • ●

    Normales Angriffselement

    Element

    ●

    Aktionsfähigkeit

    Element

    Name
    Doppelklingenschlag
    Effekt

    2 vorderste Gegner

    180% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    2 hinterste Gegner

    180% Licht-ANG-Schaden *Schaden steigt mit eigenem AUSW-Wert
    Lähmen x 3 Runden *Betrifft nur: Helden mit den Elementen Asen, Therianer und Jötunen.

    Selbst

    Finte x 3 Runden

    [Beim Ausweichen] Alle Gegner

    VER -10% x 3 Runden
    MVER -10% x 3 Runden

    ●

    Limit Burst

    Name
    Heilige Dreifaltigkeit
    Effekt

    Alle Gegner

    20% Licht-ANG-Schaden (15 Mal)

    Alle verbündeten Parteien

    ANG +15% x 5 Runden
    VER +15% x 5 Runden

    ●

    Erwachtheitslv. 2

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 3

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 4

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×10

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 5

    Name
    Kampfherrscher <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] +10% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +3% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -3% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -3% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Machtrune (Licht) ×1

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 6

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    1
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +3%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 7

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 8

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×20

    Arenazeichen ×100

    Freundeszeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 9

    Name
    Kampfherrscher <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +6% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -6% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -6% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×100

    Machtrune (Licht) ×2

    Arenazeichen ×500

    Freundeszeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 10

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 11

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    2
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +6%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 12

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×30

    Arenazeichen ×200

    Freundeszeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 13

    Name
    Kampfherrscher <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] +20% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +9% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -9% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -9% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×150

    Machtrune (Licht) ×3

    Arenazeichen ×1000

    Freundeszeichen ×1000

    ●

    Erwachtheitslv. 14

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 15

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 16

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    3
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +9%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×40

    Arenazeichen ×200

    Gildenzeichen ×100

    ●

    Erwachtheitslv. 17

    Name
    Kampfherrscher <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] +25% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +12% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -12% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -12% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×200

    Machtrune (Licht) ×4

    Arenazeichen ×1000

    Gildenzeichen ×500

    ●

    Erwachtheitslv. 18

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 19

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 20

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 21

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    4
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +12%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 22

    Name
    Leben erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] LP +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 23

    Name
    Stärke erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] ANG +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 24

    Name
    Schutz erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] VER +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 25

    Name
    Geschw. erhöht (kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    Selbst

    [Konstant] GES +15%

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×50

    Arenazeichen ×300

    Gildenzeichen ×200

    ●

    Erwachtheitslv. 26

    Name
    Kampfherrscher <3> (Eröf/kon)
    Fähigkeitenlv.
    5
    Effekt

    3 vorderste Verbündete

    [Konstant] +30% Schaden bei Gegnern in der Luft
    [Konstant] +15% Schaden bei Gegnern am Boden

    Alle Gegner

    [Eröffnung] VER -15% x 15 Runden
    [Eröffnung] MVER -15% x 15 Runden

    Erforderliche Materialien

    Fähigkeitskristall (Licht) ×300

    Machtrune (Licht) ×5

    Arenazeichen ×1500

    Gildenzeichen ×1000

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    Verdient, wenn du einen Söldnerhelden anstellst oder dein Söldnerheld angestellt wird.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

    Kann die Macht von Helden dieses Elements freisetzen.

    Eine Rune, die im Connect Battle „Sleipnir schlägt zu!“ verdient wurde. Kann verwendet werden, um Helden in das zutreffende Element zu erwecken.

    In der Arena verdient.

    In der Gilde verdient.

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    Elementare Resistenz

* Valkypedia wird nicht in Echtzeit aktualisiert, es kann also etwas dauern, ehe neue Informationen erscheinen. Sieh im Spiel nach, um die neuesten Informationen einzusehen.

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